O que contém a caixa GIFT?
Ferramentas de conceção e planeamento
Se pretende criar uma experiência de visitante digital, as ferramentas de conceção e planeamento da GIFT Box podem ajudá-lo a gerar, reforçar e testar as suas ideias. Foram desenvolvidos com e para museus como uma forma de ajudar a priorizar a ideação nas fases iniciais do trabalho de design.
VisitorBox Ideation Cards é um jogo de cartas imprimível que o ajuda a si e aos seus colegas a gerar ideias para experiências digitais. O Mapa ASAP incentiva-o a desenvolver uma compreensão partilhada sobre as suas ideias, enquanto o Experiment Planner ajuda-o a planear formas de testar a sua ideia e mapear um plano claro para a implementar.
Estas ferramentas de código aberto foram concebidas em parceria com os principais museus para lhe dar inspiração para criar experiências mais pessoais com a sua coleção, combinando o digital e o físico.
O Gift App permite que os seus visitantes utilizem o seu smartphone para criar um presente digital para alguém com quem se preocupam. Os códigos de arte são marcadores personalizáveis e digitalizáveis que lhe permitem misturar a sua exposição física com conteúdos digitais. Com Never Let Me Go, dois visitantes podem cocriar e cocurar o encontro entre si com a sua coleção. Utilizando o reconhecimento de imagem, o One Minute oferece aos visitantes uma pequena história que os incentiva a refletir e a envolver-se com o seu conteúdo. O Gift Wrapper é um aplicativo que os visitantes podem baixar para tornar um presente do museu mais pessoal ao adicionar um link para conteúdo digital, como música, fotos ou vídeos. Finalmente, o ScannerBox permite-lhe criar modelos 3D interativos de objetos na sua coleção ou contribuídos pelos visitantes.
Trabalhando com 10 museus proeminentes da Europa e dos EUA, a equipa do GIFT desenvolveu uma série de recomendações práticas para o ajudar na conceção da experiência e na mudança organizacional.
Como utilizar a caixa GIFT?
É um profissional do património cultural interessado em oferecer experiências que combinem o digital e o físico? É um académico ou estudante que gostaria de ver exemplos práticos de como a investigação mais recente pode contribuir para os desenvolvimentos no setor do património cultural? Ou trabalha nas indústrias criativas e procura inspiração sobre como lidar com processos de design e desenvolver experiências inovadoras? Em caso afirmativo, a caixa GIFT prevê:
Ferramentas de design e planeamento fáceis de utilizar que ajudam os museus a enriquecer as experiências dos visitantes.
Ferramentas digitais de código aberto prontas a usar que foram desenvolvidas e testadas em museus.
Recomendações práticas sobre como lidar com o design digital e mudar a partir de 10 museus internacionais.
Saiba mais acerca do GIFT
Pode ler mais sobre o projeto, descarregar as ferramentas ou entrar em contacto em gifting.digital.
Pode ler mais sobre o projeto junto de algumas das pessoas envolvidas na nossa série de projetos GIFT publicada na Europeana Pro este verão.
Se é detentor de um bilhete para a Europeana 2019 ou está sediado em Portugal, pode participar no GIFT @ Europeana 2019.
Se não tiver um bilhete para a Europeana 2019 ou não conseguir chegar a Lisboa, transmitiremos em direto as reuniões plenárias do GIFT na quarta-feira, 27 de novembro. Pode inscrever-se para ser o primeiro a ouvir sobre a transmissão em direto aqui.
O projeto GIFT é um projeto financiado pelo Horizonte 2020 da União Europeia com parceiros da Universidade de TI de Copenhaga, da Universidade de Nottingham, da Universidade de Uppsala, da Blast Theory, do NextGame, da Culture24 e da Fundação Europeana.
