Qu’y a-t-il dans le GIFT Box?
Outils de conception et de planification
Si vous souhaitez créer une expérience numérique pour les visiteurs, les outils de conception et de planification de GIFT Box peuvent vous aider à générer, renforcer et tester vos idées. Ils ont été développés avec et pour les musées comme un moyen d'aider à prioriser l'idéation dans les premières phases du travail de conception.
VisitorBox Ideation Cards est un jeu de cartes imprimable qui vous aide, vous et vos collègues, à générer des idées d'expériences numériques. La carte ASAP vous encourage à développer une compréhension commune de vos idées, tandis que le planificateur d'expérience vous aide à planifier des moyens de tester votre idée et à élaborer un plan clair pour la mettre en œuvre.
Ces outils open source ont été conçus en partenariat avec des musées de premier plan pour vous inspirer à créer des expériences plus personnelles avec votre collection, combinant le numérique et le physique.
L'application cadeau permet à vos visiteurs d'utiliser leur smartphone pour créer un cadeau numérique pour quelqu'un qui leur tient à cœur. Les Artcodes sont des marqueurs personnalisables et scannables qui vous permettent de mélanger votre exposition physique avec du contenu numérique. Avec Never Let Me Go, deux visiteurs peuvent co-créer et co-organiser la rencontre de chacun avec votre collection. En utilisant la reconnaissance d'image, One Minute offre aux visiteurs une histoire courte qui les encourage à réfléchir et à s'engager avec votre contenu. Gift Wrapper est une application que les visiteurs peuvent télécharger pour rendre un cadeau de musée plus personnel en ajoutant un lien vers du contenu numérique tel que de la musique, des photos ou des vidéos. Enfin, ScannerBox vous permet de créer des modèles 3D interactifs d'objets de votre collection ou apportés par les visiteurs.
En collaboration avec 10 musées de premier plan d’Europe et des États-Unis, l’équipe GIFT a élaboré un certain nombre de recommandations pratiques pour vous aider à concevoir votre expérience et à changer votre organisation.
Comment pouvez-vous utiliser la GIFT Box?
Êtes-vous un professionnel du patrimoine culturel intéressé à offrir des expériences qui combinent le numérique et le physique? Êtes-vous un universitaire ou un étudiant qui aimerait voir des exemples pratiques de la façon dont les dernières recherches peuvent éclairer les développements dans le secteur du patrimoine culturel? Ou travaillez-vous dans les industries créatives et recherchez-vous de l'inspiration sur la façon de gérer les processus de conception et de développer une expérience innovante en matière de conception? Si c'est le cas, le GIFT Box fournit:
Des outils de conception et de planification faciles à utiliser qui aident les musées à rendre les expériences des visiteurs plus riches.
Des outils numériques open source prêts à l'emploi qui ont été développés et testés dans les musées.
Recommandations pratiques sur la façon de gérer le design numérique et le changement de 10 musées internationaux.
En savoir plus sur GIFT
Vous pouvez en savoir plus sur le projet, télécharger les outils ou contacter gifting.digital.
Vous pouvez en savoir plus sur le projet auprès de certaines des personnes impliquées dans notre série de projets GIFT publiée sur Europeana Pro cet été.
Si vous êtes détenteur d'un billet pour Europeana 2019 ou si vous êtes basé au Portugal, vous pouvez assister à GIFT @ Europeana 2019.
Si vous n’avez pas de billet pour Europeana 2019 ou si vous ne pouvez pas vous rendre à Lisbonne, nous diffuserons en direct les sessions plénières de GIFT le mercredi 27 novembre. Vous pouvez vous inscrire pour être le premier à entendre parler de la diffusion en direct ici.
Le projet GIFT est un projet financé par Horizon 2020 de l'Union européenne avec des partenaires de l'Université IT de Copenhague, de l'Université de Nottingham, de l'Université d'Uppsala, de Blast Theory, de NextGame, de Culture24 et de la Fondation Europeana.
