Co znajduje się w skrzynce na prezenty?
Narzędzia do projektowania i planowania
Jeśli chcesz stworzyć cyfrowe wrażenia dla odwiedzających, narzędzia do projektowania i planowania GIFT Box mogą pomóc w generowaniu, wzmacnianiu i testowaniu pomysłów. Zostały one opracowane we współpracy z muzeami i na potrzeby muzeów jako sposób na ustalenie priorytetów w zakresie koncepcji we wczesnych fazach prac projektowych.
VisitorBox Ideation Cards to gra karciana do druku, która pomaga Tobie i Twoim współpracownikom generować pomysły na cyfrowe doświadczenia. Mapa ASAP zachęca do rozwijania wspólnego zrozumienia swoich pomysłów, podczas gdy Experiment Planner pomaga zaplanować sposoby przetestowania pomysłu i nakreślić jasny plan jego realizacji.
Te narzędzia open source zostały zaprojektowane we współpracy z wiodącymi muzeami, aby dać Ci inspirację do tworzenia bardziej osobistych doświadczeń z Twoją kolekcją, łącząc cyfrowe i fizyczne.
Aplikacja Gift App pozwala odwiedzającym korzystać ze smartfona, aby stworzyć cyfrowy prezent dla kogoś, na kim im zależy. Kody graficzne to konfigurowalne i skanowalne znaczniki, które pozwalają połączyć fizyczną wystawę z treściami cyfrowymi. Dzięki Never Let Me Go dwójka zwiedzających współtworzy i współtworzy spotkanie z Twoją kolekcją. Korzystając z rozpoznawania obrazów, One Minute oferuje odwiedzającym krótką historię, która zachęca ich do refleksji i zaangażowania się w treści. Gift Wrapper to aplikacja, którą odwiedzający mogą pobrać, aby uczynić prezent muzealny bardziej osobistym, dodając link do treści cyfrowych, takich jak muzyka, zdjęcia lub filmy. Wreszcie, ScannerBox umożliwia tworzenie interaktywnych modeli 3D obiektów w kolekcji lub wniesionych przez odwiedzających.
Współpracując z 10 wybitnymi muzeami z Europy i USA, zespół GIFT opracował szereg praktycznych zaleceń, które pomogą Ci w projektowaniu doświadczeń i zmianach organizacyjnych.
Jak korzystać z GIFT Box?
Czy jesteś profesjonalistą zajmującym się dziedzictwem kulturowym i jesteś zainteresowany oferowaniem doświadczeń, które łączą technologię cyfrową i fizyczną? Czy jesteś naukowcem lub studentem, który chciałby zobaczyć praktyczne przykłady tego, w jaki sposób najnowsze badania mogą wpłynąć na rozwój sektora dziedzictwa kulturowego? A może pracujesz w branżach kreatywnych i szukasz inspiracji, jak radzić sobie z procesami projektowymi i rozwijać innowacyjne projektowanie doświadczeń? W przypadku odpowiedzi twierdzącej pole „GIFT Box” przewiduje:
Łatwe w użyciu narzędzia do projektowania i planowania, które pomagają muzeom wzbogacić doświadczenia odwiedzających.
Gotowe narzędzia cyfrowe typu open source, które zostały opracowane i przetestowane w muzeach.
Praktyczne zalecenia dotyczące sposobu radzenia sobie z cyfrowym projektowaniem i zmianą z 10 międzynarodowych muzeów.
Dowiedz się więcej o GIFT
Możesz przeczytać więcej o projekcie, pobrać narzędzia lub skontaktować się z Gifting.digital.
Możesz przeczytać więcej o projekcie od niektórych osób zaangażowanych w naszą serię projektów GIFT opublikowaną tego lata na Europeana Pro.
Jeśli jesteś posiadaczem biletu na Europeanę 2019 lub mieszkasz w Portugalii, możesz wziąć udział w GIFT @ Europeana 2019.
Jeśli nie masz biletu na Europeanę 2019 lub nie możesz dostać się do Lizbony, będziemy transmitować na żywo sesje plenarne GIFT w środę 27 listopada. Możesz zarejestrować się, aby jako pierwszy usłyszeć o transmisji na żywo tutaj.
Projekt GIFT jest projektem finansowanym przez Unię Europejską w ramach programu Horyzont 2020 z partnerami z IT University of Copenhagen, University of Nottingham, Uppsala University, Blast Theory, NextGame, Culture24 i Europeana Foundation.
