Co je v rámečku DÁRKY?
Nástroje pro navrhování a plánování
Chcete-li vytvořit digitální zážitek pro návštěvníky, mohou vám nástroje pro návrh a plánování GIFT Boxu pomoci generovat, posilovat a testovat vaše nápady. Byly vyvinuty s muzei a pro muzea jako způsob, jak pomoci upřednostnit myšlenky v raných fázích projektové práce.
VisitorBox Ideation Cards je tisknutelná karetní hra, která vám a vašim kolegům pomáhá vytvářet nápady pro digitální zážitky. Mapa ASAP vás vybízí k rozvoji sdíleného porozumění o vašich nápadech, zatímco Experiment Planner vám pomůže naplánovat způsoby, jak otestovat svůj nápad a zmapovat jasný plán jeho realizace.
Tyto nástroje s otevřeným zdrojovým kódem byly navrženy ve spolupráci s předními muzei, aby vám poskytly inspiraci k vytvoření osobních zážitků s vaší sbírkou, které kombinují digitální a fyzické.
Dárková aplikace umožňuje vašim návštěvníkům používat svůj smartphone k vytvoření digitálního dárku pro někoho, na kom jim záleží. Artcodes jsou přizpůsobitelné a skenovatelné značky, které vám umožní spojit vaši fyzickou výstavu s digitálním obsahem. Díky hře Never Let Me Go mohou dva návštěvníci spoluvytvářet a spoluvytvářet setkání ostatních s vaší sbírkou. Pomocí rozpoznávání obrázků nabízí One Minute návštěvníkům krátký příběh, který je povzbuzuje, aby se zamysleli nad vaším obsahem a zapojili se do něj. Gift Wrapper je aplikace, kterou si návštěvníci mohou stáhnout, aby se muzejní dárek více osobní přidáním odkazu na digitální obsah, jako je hudba, fotografie nebo videa. A konečně, ScannerBox umožňuje vytvářet interaktivní 3D modely objektů ve vaší sbírce nebo přispěli návštěvníci.
Ve spolupráci s 10 významnými muzei z Evropy a USA vypracoval tým GIFT řadu praktických doporučení, která vám pomohou se zkušenostmi s designem a organizačními změnami.
Jak můžete použít dárkovou krabičku?
Jste profesionál v oblasti kulturního dědictví, který má zájem nabízet zážitky, které kombinují digitální a fyzické? Jste akademik nebo student, který by rád viděl praktické příklady toho, jak může nejnovější výzkum informovat o vývoji v odvětví kulturního dědictví? Nebo pracujete v kreativních odvětvích a hledáte inspiraci, jak zvládnout designové procesy a rozvíjet inovativní design? Pokud ano, rámeček DÁRKY uvádí:
Snadno použitelné designové a plánovací nástroje, které pomáhají muzeím vytvářet bohatší zážitky návštěvníků.
Připravené digitální nástroje s otevřeným zdrojovým kódem, které byly vyvinuty a testovány v muzeích.
Praktická doporučení, jak se vypořádat s digitálním designem a změnou z 10 mezinárodních muzeí.
Zjistit více o GIFT
Více informací o projektu si můžete přečíst, stáhnout si nástroje nebo se spojit na adrese gifting.digital.
Více informací o projektu si můžete přečíst od některých jednotlivců zapojených do naší série projektů GIFT, která byla letos v létě zveřejněna na Europeaně Pro.
Pokud jste držitelem vstupenky na Europeanu 2019 nebo máte sídlo v Portugalsku, můžete se zúčastnit akce GIFT @ Europeana 2019.
Pokud nemáte vstupenku na Europeanu 2019 nebo se nemůžete dostat do Lisabonu, budeme ve středu 27. listopadu živě vysílat plenární zasedání GIFT. Přihlaste se a buďte první, kdo se o živém přenosu dozví zde.
Projekt GIFT je projekt financovaný Evropskou unií z programu Horizont 2020 s partnery z IT University of Copenhagen, University of Nottingham, Uppsala University, Blast Theory, NextGame, Culture24 a Europeana Foundation.
