Was befindet sich in der Geschenkbox?
Wenn Sie ein digitales Besuchererlebnis schaffen möchten, können die Design- und Planungstools von GIFT Box Ihnen helfen, Ihre Ideen zu generieren, zu stärken und zu testen. Sie wurden mit und für Museen entwickelt, um Ideenfindung in frühen Phasen der Designarbeit zu priorisieren.
VisitorBox Ideation Cards ist ein druckbares Kartenspiel, das Ihnen und Ihren Kollegen hilft, Ideen für digitale Erlebnisse zu generieren. Die ASAP Map ermutigt Sie, ein gemeinsames Verständnis für Ihre Ideen zu entwickeln, während der Experiment Planner Ihnen hilft, Wege zu planen, Ihre Idee zu testen und einen klaren Plan zur Umsetzung zu erstellen.
Diese Open-Source-Tools wurden in Zusammenarbeit mit führenden Museen entwickelt, um Sie zu inspirieren, mit Ihrer Sammlung persönlichere Erfahrungen zu machen und digitale und physische zu kombinieren.
Die Geschenk-App ermöglicht es Ihren Besuchern, ihr Smartphone zu verwenden, um ein digitales Geschenk für jemanden zu erstellen, der ihnen wichtig ist. Artcodes sind anpassbare und scannbare Marker, mit denen Sie Ihre physische Ausstellung mit digitalen Inhalten kombinieren können. Mit Never Let Me Go können zwei Besucher die Begegnung mit Ihrer Sammlung gemeinsam gestalten und kuratieren. Mithilfe der Bilderkennung bietet One Minute Besuchern eine Kurzgeschichte, die sie dazu anregt, über Ihre Inhalte nachzudenken und sich mit ihnen zu beschäftigen. Gift Wrapper ist eine App, die Besucher herunterladen können, um ein Museumsgeschenk persönlicher zu gestalten, indem sie einen Link zu digitalen Inhalten wie Musik, Fotos oder Videos hinzufügen. Schließlich können Sie mit ScannerBox interaktive 3D-Modelle von Objekten in Ihrer Sammlung oder von Besuchern erstellen.
In Zusammenarbeit mit 10 prominenten Museen aus Europa und den USA hat das GIFT-Team eine Reihe praktischer Empfehlungen entwickelt, die Ihnen bei der Gestaltung von Erfahrungen und organisatorischen Veränderungen helfen.
Wie können Sie die GESCHENK-Box verwenden?
Sind Sie ein Kulturerbe-Profi, der daran interessiert ist, Erfahrungen anzubieten, die das Digitale und das Physische kombinieren? Sind Sie ein Akademiker oder Student, der praktische Beispiele sehen möchte, wie die neueste Forschung die Entwicklungen im Bereich des Kulturerbes beeinflussen kann? Oder arbeiten Sie in der Kreativwirtschaft und suchen Inspiration für den Umgang mit Designprozessen und die Entwicklung von innovativem Experience Design? Wenn ja, bietet die GESCHENK-Box:
Einfach zu bedienende Design- und Planungstools, die Museen dabei helfen, reichere Besuchererlebnisse zu schaffen.
Vorgefertigte digitale Open-Source-Tools, die in Museen entwickelt und getestet wurden.
Praktische Empfehlungen zum Umgang mit digitalem Design und Wandel aus 10 internationalen Museen.
Erfahren Sie mehr über GESCHENK
Sie können mehr über das Projekt lesen, die Tools herunterladen oder sich an gifting.digital wenden.
Sie können mehr über das Projekt von einigen der Personen lesen, die an unserer GIFT-Projektreihe beteiligt sind, die diesen Sommer auf Europeana Pro veröffentlicht wurde.
Wenn Sie ein Ticketinhaber für die Europeana 2019 sind oder in Portugal ansässig sind, können Sie an GIFT @ Europeana 2019 teilnehmen.
Wenn Sie kein Ticket für die Europeana 2019 haben oder nicht nach Lissabon kommen, werden wir die GIFT-Plenartagungen am Mittwoch, den 27. November, live übertragen. Sie können sich hier anmelden, um als Erster von dem Livestreaming zu hören.
Das GIFT-Projekt ist ein von der Europäischen Union Horizon 2020 finanziertes Projekt mit Partnern der IT University of Copenhagen, der University of Nottingham, der Uppsala University, Blast Theory, NextGame, Culture24 und der Europeana Foundation.
