Mi van az AJÁNDÉK-dobozban?
Tervezési és tervezési eszközök
Ha digitális látogatói élményt szeretne létrehozni, a GIFT Box tervezési és tervezési eszközei segítenek ötleteinek létrehozásában, megerősítésében és tesztelésében. Ezeket a múzeumokkal és a múzeumok számára fejlesztették ki, hogy segítsék az elképzelések rangsorolását a tervezési munka korai szakaszában.
A VisitorBox Ideation Cards egy nyomtatható kártyajáték, amely segít Önnek és munkatársainak ötleteket létrehozni a digitális élményekhez. Az ASAP térkép arra ösztönzi Önt, hogy közös megértést alakítson ki ötleteiről, míg a Kísérlettervező segít megtervezni az ötlet tesztelésének módjait, és világos tervet vázol fel annak megvalósítására.
Ezeket a nyílt forráskódú eszközöket a vezető múzeumokkal együttműködve tervezték, hogy inspirációt adjanak ahhoz, hogy személyesebb élményeket hozzanak létre a gyűjteményével, ötvözve a digitális és a fizikai élményt.
Az Ajándék App lehetővé teszi a látogatók számára, hogy okostelefonjukat használva digitális ajándékot hozzanak létre valakinek, aki érdekli őket. Az Artcode-ok testreszabható és szkennelhető jelölők, amelyek lehetővé teszik a fizikai kiállítás digitális tartalommal való keverését. A Never Let Me Go segítségével két látogató közösen hozhatja létre és kurálhatja egymás találkozását az Ön gyűjteményével. A képfelismerés segítségével a One Minute olyan rövid történetet kínál a látogatóknak, amely arra ösztönzi őket, hogy gondolkodjanak el és foglalkozzanak a tartalmával. Az ajándékcsomagoló egy olyan alkalmazás, amelyet a látogatók letölthetnek, hogy a múzeumi ajándékot személyesebbé tegyék a digitális tartalomra, például zenére, fotókra vagy videókra mutató link hozzáadásával. Végül a ScannerBox lehetővé teszi, hogy interaktív 3D modelleket hozzon létre a gyűjteményében lévő tárgyakról vagy a látogatók hozzájárulásáról.
Európa és az Egyesült Államok 10 kiemelkedő múzeumával együttműködve a GIFT csapata számos gyakorlati ajánlást dolgozott ki, amelyek segítenek Önnek a tapasztalatszerzésben és a szervezeti változásokban.
Hogyan használhatod az ajándékdobozt?
Ön kulturális örökséggel foglalkozó szakember, aki olyan élményeket kínál, amelyek ötvözik a digitális és a fizikai élményt? Ön akadémiai vagy hallgató, aki gyakorlati példákat szeretne látni arra vonatkozóan, hogy a legújabb kutatások hogyan járulhatnak hozzá a kulturális örökség ágazatának fejlődéséhez? Vagy a kreatív iparágakban dolgozik, és inspirációt keres a tervezési folyamatok kezelésére és az innovatív élménytervezés fejlesztésére? Ha igen, az AJÁNDÉK-doboz a következőket tartalmazza:
Könnyen használható tervezési és tervezési eszközök, amelyek segítenek a múzeumoknak gazdagabb látogatói élményt nyújtani.
Kész, nyílt forráskódú digitális eszközök, amelyeket múzeumokban fejlesztettek ki és teszteltek.
Gyakorlati ajánlások a digitális tervezés és a változás kezelésére 10 nemzetközi múzeumból.
Tudjon meg többet az AJÁNDÉKRÓL
Tudjon meg többet a projektről, töltse le az eszközöket, vagy vegye fel a kapcsolatot a gifting.digital oldalon.
A projektről az Europeana Pro portálon idén nyáron megjelent GIFT projektsorozatunk néhány résztvevőjétől olvashatsz bővebben.
Ha Ön az Europeana 2019-re szóló jegy birtokosa, vagy Portugáliában rendelkezik székhellyel, részt vehet a GIFT @ Europeana 2019-en.
Ha nincs jegye az Europeana 2019-re, vagy nem tud eljutni Lisszabonba, november 27-én, szerdán élőben közvetítjük a GIFT plenáris üléseit. Iratkozzon fel, hogy elsőként értesüljön az élő közvetítésről itt.
A GIFT projekt az Európai Unió Horizont 2020 által finanszírozott projektje, amelynek partnerei a Koppenhágai IT Egyetem, a Nottinghami Egyetem, az Uppsala Egyetem, a Blast Theory, a NextGame, a Culture24 és az Europeana Alapítvány.
