Mitä GIFT-laatikossa on?
Suunnittelu- ja suunnittelutyökalut
Jos haluat luoda digitaalisen kävijäkokemuksen, GIFT Boxin suunnittelutyökalut voivat auttaa ideoiden luomisessa, vahvistamisessa ja testaamisessa. Ne on kehitetty museoiden kanssa ja niitä varten keinona auttaa priorisoimaan ideointia suunnittelutyön alkuvaiheissa.
VisitorBox Ideation Cards on tulostettava korttipeli, joka auttaa sinua ja työtovereitasi luomaan ideoita digitaalisiin kokemuksiin. ASAP-kartta kannustaa sinua kehittämään yhteistä ymmärrystä ideoistasi, kun taas kokeilusuunnittelija auttaa sinua suunnittelemaan tapoja testata ideasi ja kartoittamaan selkeän suunnitelman sen toteuttamiseksi.
Nämä avoimen lähdekoodin työkalut on suunniteltu yhteistyössä johtavien museoiden kanssa antamaan sinulle inspiraatiota luoda henkilökohtaisempia kokemuksia kokoelmasi kanssa yhdistämällä digitaalinen ja fyysinen.
Lahjasovelluksen avulla kävijät voivat käyttää älypuhelintaan luodakseen digitaalisen lahjan jollekin, josta he välittävät. Taidekoodit ovat muokattavia ja skannattavia markkereita, joiden avulla voit sekoittaa fyysisen näyttelysi digitaaliseen sisältöön. Never Let Me Go -sovelluksen avulla kaksi kävijää voi yhdessä luoda ja tarkentaa toistensa kohtaamista kokoelmasi kanssa. Kuvantunnistuksen avulla One Minute tarjoaa kävijöille lyhyen tarinan, joka kannustaa heitä pohtimaan sisältöäsi ja osallistumaan siihen. Gift Wrapper on sovellus, jonka kävijät voivat ladata tehdäkseen museolahjasta henkilökohtaisemman lisäämällä linkin digitaaliseen sisältöön, kuten musiikkiin, valokuviin tai videoihin. ScannerBoxin avulla voit luoda interaktiivisia 3D-malleja kokoelmasi esineistä tai kävijöiden antamista esineistä.
GIFT-tiimi on laatinut yhteistyössä kymmenen tunnetun museon kanssa Euroopasta ja Yhdysvalloista useita käytännön suosituksia, jotka auttavat sinua kokemuksen suunnittelussa ja organisaatiomuutoksissa.
Miten voit käyttää GIFT Boxia?
Oletko kulttuuriperintöalan ammattilainen, joka on kiinnostunut tarjoamaan kokemuksia, joissa yhdistyvät digitaalinen ja fyysinen? Oletko akateeminen tai opiskelija, joka haluaa nähdä käytännön esimerkkejä siitä, miten uusin tutkimus voi vaikuttaa kulttuuriperintöalan kehitykseen? Tai työskenteletkö luovilla aloilla ja etsit inspiraatiota suunnitteluprosessien käsittelyyn ja innovatiivisen kokemussuunnittelun kehittämiseen? Jos näin on, GIFT-laatikossa on seuraavat tiedot:
Helppokäyttöiset suunnittelutyökalut, jotka auttavat museoita tekemään rikkaampia vierailukokemuksia.
Valmiit avoimen lähdekoodin digitaaliset työkalut, jotka on kehitetty ja testattu museoissa.
Käytännön suosituksia siitä, miten käsitellä digitaalista suunnittelua ja muutosta 10 kansainvälisestä museosta.
Lue lisää tuotteesta GIFT
Voit lukea lisää hankkeesta, ladata työkalut tai ottaa yhteyttä osoitteessa gifting.digital.
Projektista voi lukea lisää Europeana Prossa tänä kesänä julkaistuun GIFT-projektisarjaamme osallistuneilta henkilöiltä.
Jos olet Europeana 2019 -lippujen haltija tai asut Portugalissa, voit osallistua GIFT @ Europeana 2019 -tapahtumaan.
Jos sinulla ei ole lippua Europeana 2019 -tapahtumaan tai et pääse Lissaboniin, lähetämme suoratoistona GIFT-täysistunnot keskiviikkona 27. marraskuuta. Voit ilmoittautua ja olla ensimmäinen, joka kuulee suoratoistolähetyksestä täällä.
GIFT-hanke on Euroopan unionin Horisontti 2020 -ohjelmasta rahoitettu hanke, johon osallistuu kumppaneita Kööpenhaminan IT-yliopistosta, Nottinghamin yliopistosta, Uppsalan yliopistosta, Blast Theorysta, NextGamesta, Culture24:stä ja Europeana Foundationista.
