¿Qué hay en la caja de regalos?
Herramientas de diseño y planificación
Si desea crear una experiencia de visitante digital, las herramientas de diseño y planificación de GIFT Box pueden ayudarlo a generar, fortalecer y probar sus ideas. Se han desarrollado con y para museos como una forma de ayudar a priorizar la ideación en las primeras fases del trabajo de diseño.
VisitorBox Ideation Cards es un juego de cartas imprimible que te ayuda a ti y a tus colegas a generar ideas para experiencias digitales. El Mapa ASAP lo alienta a desarrollar una comprensión compartida sobre sus ideas, mientras que el Planificador Experimental lo ayuda a planificar formas de probar su idea y trazar un plan claro para implementarla.
Estas herramientas de código abierto han sido diseñadas en asociación con los principales museos para brindarle inspiración para crear experiencias más personales con su colección, combinando lo digital y lo físico.
La aplicación de regalo permite a sus visitantes usar su teléfono inteligente para crear un regalo digital para alguien que les importa. Los códigos de arte son marcadores personalizables y escaneables que le permiten combinar su exposición física con contenido digital. Con Never Let Me Go, dos visitantes pueden co-crear y co-precisar el encuentro entre sí con su colección. Usando el reconocimiento de imágenes, One Minute ofrece a los visitantes una historia corta que los alienta a reflexionar e interactuar con su contenido. Gift Wrapper es una aplicación que los visitantes pueden descargar para hacer que un regalo de museo sea más personal agregando un enlace a contenido digital como música, fotos o videos. Por último, ScannerBox le permite crear modelos 3D interactivos de objetos en su colección o contribuidos por los visitantes.
Trabajando con 10 museos prominentes de Europa y los Estados Unidos, el equipo de GIFT ha desarrollado una serie de recomendaciones prácticas para ayudarlo con el diseño de la experiencia y el cambio organizativo.
¿Cómo puedes usar la Caja de Regalos?
¿Eres un profesional del patrimonio cultural interesado en ofrecer experiencias que combinen lo digital y lo físico? ¿Es usted un académico o estudiante que le gustaría ver ejemplos prácticos de cómo las últimas investigaciones pueden informar los desarrollos en el sector del patrimonio cultural? ¿O trabaja en las industrias creativas y está buscando inspiración sobre cómo manejar los procesos de diseño y desarrollar un diseño de experiencia innovador? Si es así, la Caja de Regalos proporciona:
Herramientas de diseño y planificación fáciles de usar que ayudan a los museos a enriquecer las experiencias de los visitantes.
Herramientas digitales de código abierto ya preparadas que se han desarrollado y probado en museos.
Recomendaciones prácticas sobre cómo lidiar con el diseño digital y el cambio de 10 museos internacionales.
Descubre más sobre GIFT
Puedes leer más sobre el proyecto, descargar las herramientas o ponerte en contacto con gifting.digital.
Puede leer más sobre el proyecto de algunas de las personas involucradas en nuestra serie de proyectos GIFT publicada en Europeana Pro este verano.
Si es titular de una entrada para Europeana 2019 o tiene su sede en Portugal, puede asistir a GIFT @ Europeana 2019.
Si no tienes entrada para Europeana 2019 o no puedes llegar a Lisboa, transmitiremos en directo las sesiones plenarias de GIFT el miércoles 27 de noviembre. Puede inscribirse para ser el primero en enterarse de la transmisión en vivo aquí.
El proyecto GIFT es un proyecto financiado por la Unión Europea Horizonte 2020 con socios de la Universidad de TI de Copenhague, la Universidad de Nottingham, la Universidad de Uppsala, Blast Theory, NextGame, Culture24 y la Fundación Europeana.
