Kas yra DOVANŲ IDĖJOS langelyje?
Projektavimo ir planavimo priemonės
Jei norite sukurti skaitmeninę lankytojų patirtį, "GIFT Box" projektavimo ir planavimo įrankiai gali padėti jums kurti, stiprinti ir išbandyti savo idėjas. Jie buvo sukurti kartu su muziejais ir jiems kaip būdas padėti teikti pirmenybę idėjoms ankstyvaisiais projektavimo darbų etapais.
VisitorBox Ideation Cards yra spausdinamas kortų žaidimas, kuris padeda jums ir jūsų kolegoms kurti idėjas skaitmeninei patirčiai. ASAP žemėlapis skatina jus plėtoti bendrą supratimą apie savo idėjas, o "Experiment Planner" padeda planuoti būdus, kaip išbandyti savo idėją ir suplanuoti aiškų jos įgyvendinimo planą.
Šie atvirojo kodo įrankiai buvo sukurti bendradarbiaujant su pirmaujančiais muziejais, kad suteiktų jums įkvėpimo kurti daugiau asmeninės patirties su savo kolekcija, derinant skaitmeninį ir fizinį.
Dovanų programa leidžia jūsų lankytojams naudoti savo išmanųjį telefoną, kad sukurtų skaitmeninę dovaną tiems, kuriems jie rūpi. Meno kodai yra pritaikomi ir nuskaitomi žymekliai, leidžiantys susieti fizinę parodą su skaitmeniniu turiniu. Su programa „Never Let Me Go“ du lankytojai gali kartu kurti ir kuruoti vienas kito susitikimus su jūsų kolekcija. Naudojant vaizdo atpažinimą, "One Minute" siūlo lankytojams trumpą istoriją, kuri skatina juos apmąstyti ir įsitraukti į jūsų turinį. Gift Wrapper yra programa, kurią lankytojai gali atsisiųsti, kad muziejaus dovana taptų asmeniškesnė, pridedant nuorodą į skaitmeninį turinį, pvz., Muziką, nuotraukas ar vaizdo įrašus. Galiausiai, ScannerBox leidžia jums sukurti interaktyvius 3D modelius objektų savo kolekciją arba prisidėjo lankytojų.
Dirbdama su 10 žinomų muziejų iš Europos ir JAV, GIFT komanda parengė keletą praktinių rekomendacijų, padėsiančių jums įgyti patirties projektuojant ir vykdant organizacinius pokyčius.
Kaip galite naudoti DOVANŲ Dėžutę?
Ar esate kultūros paveldo specialistas, norintis pasiūlyti patirtį, kuri sujungia skaitmeninę ir fizinę? Ar esate akademikas ar studentas, kuris norėtų pamatyti praktinių pavyzdžių, kaip naujausi moksliniai tyrimai gali informuoti apie kultūros paveldo sektoriaus pokyčius? Ar dirbate kūrybinėse industrijose ir ieškote įkvėpimo, kaip tvarkyti projektavimo procesus ir kurti novatorišką patirties dizainą? Jei taip, DOVANŲ IDĖJOS langelyje nurodyta:
Lengva naudoti projektavimo ir planavimo įrankius, kurie padeda muziejams padaryti turtingesnius lankytojų potyrius.
Paruoštos atvirojo kodo skaitmeninės priemonės, sukurtos ir išbandytos muziejuose.
Praktinės rekomendacijos, kaip elgtis su skaitmeniniu dizainu ir pokyčiais iš 10 tarptautinių muziejų.
Sužinokite daugiau apie GIFT
Galite daugiau sužinoti apie projektą, atsisiųsti įrankius arba susisiekti adresu gifting.digital.
Daugiau apie projektą galite sužinoti iš kai kurių asmenų, dalyvavusių šią vasarą Europeanoje Pro paskelbtoje mūsų GIFT projektų serijoje.
Jei esate „Europeanos 2019“ bilieto turėtojas arba gyvenate Portugalijoje, galite dalyvauti „GIFT @ Europeana 2019“ renginyje.
Jei neturite bilieto į „Europeaną 2019“ arba negalite atvykti į Lisaboną, lapkričio 27 d., trečiadienį, tiesiogiai transliuosime GIFT plenarines sesijas. Galite užsiregistruoti, kad pirmieji sužinotumėte apie tiesioginę transliaciją čia.
GIFT projektas yra Europos Sąjungos programos "Horizontas 2020" finansuojamas projektas su partneriais iš Kopenhagos IT universiteto, Notingemo universiteto, Upsalos universiteto, "Blast Theory", "NextGame", "Culture24" ir "Europeana Foundation".
