Com base no sucesso de Twin it! 3D para a Cultura da Europa (junho de 2023 - junho de 2024), e em consonância com os objetivos da Recomendação da Comissão Europeia relativa a um espaço comum europeu de dados sobre o património cultural (2021), a iniciativa Twin it! A campanha da parte II (junho de 2025 - junho de 2026) continua a apoiar os Estados-Membros nos seus esforços de digitalização e preservação 3D. A campanha tem um enfoque reforçado na reutilização pretendida de bens do património digitalizado.
Em gémeo! Na parte II, os Ministérios da Cultura da UE foram convidados a colaborar com as suas instituições culturais nacionais para apresentar pelo menos um bem do património digitalizado 3D de elevada qualidade no espaço de dados, acompanhado de uma intenção clara de reutilização e enriquecido com dados, paradados e metadados adicionais. O objetivo é recolher e apresentar exemplos 3D únicos do património cultural da Europa, destacando a forma como os Estados-Membros tencionam fazer uma utilização prática e inovadora dos seus bens digitalizados.
Gêmeo-lo! A parte II coloca uma maior ênfase na reutilização intersetorial dos dados do património, em estreita consonância com a estratégia para o espaço de dados para 2025-2030, que dá prioridade a uma maior reutilização. Ao fazê-lo, a campanha continua a reforçar as capacidades dos Estados-Membros para uma digitalização 3D propositada e incentiva novas formas de colaboração e inovação pan-europeias.
Celebrar a conclusão da campanha
Gêmeo-lo! A parte II terminará com uma série de três eventos complementares, destacando as realizações da campanha e explorando futuras oportunidades para a digitalização 3D e a reutilização de bens do património 3D.

As celebrações terão início com um evento político de encerramento de alto nível em Bruxelas, em 12 de maio, organizado pela Iniciativa Europeana e pela Comissão Europeia sob os auspícios da Presidência cipriota do Conselho da UE. O evento ministerial (apenas por convite) reunirá os ministros da Cultura, que apresentarão os contributos dos seus Estados-Membros para a campanha e partilharão a sua visão para a reutilização dos ativos apresentados.

Isto será seguido por um gémeo! Parte II Mesa-Redonda Política sobre a intersecção da inteligência 3D e da inteligência artificial, realizada em 26 de maio de 2026, em Limassol, no âmbito da Cimeira do Património Digital de 2026, organizada pela Universidade Tecnológica de Chipre, presidente da UNESCO para o Património Cultural Digital. O debate explorará a forma como a digitalização 3D avançada pode contribuir para as prioridades políticas da União Europeia, nomeadamente a estratégia Apply AI. As inscrições já estão abertas!

A campanha terminará com a Hackit!4EU, uma maratona de programação específica que terá lugar de 27 a 28 de maio de 2026 em Limassol, também organizada pela Universidade Tecnológica de Chipre, presidente da UNESCO para o Património Cultural Digital, no âmbito da Cimeira do Património Digital de 2026. Em consonância com a ênfase da campanha na reutilização, o evento reunirá criativos, criadores, estudantes, educadores, investigadores e profissionais do património cultural e do turismo para explorar formas inovadoras e imaginativas de reutilizar os ativos 3D recolhidos. Candidate-se já a participar.
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