Opierając się na sukcesie Twin it! 3D dla kultury europejskiej (czerwiec 2023 r. – czerwiec 2024 r.) oraz zgodnie z celami zalecenia Komisji Europejskiej w sprawie wspólnej europejskiej przestrzeni danych dotyczących dziedzictwa kulturowego (2021 r.), „Twin it”! Część II kampanii (czerwiec 2025 r. – czerwiec 2026 r.) nadal wspiera państwa członkowskie w ich wysiłkach na rzecz cyfryzacji i zachowania technologii 3D. Kampania w większym stopniu koncentruje się na zamierzonym ponownym wykorzystaniu zdigitalizowanych zasobów dziedzictwa.
W Bliźniaku! Część II: Unijne ministerstwa kultury zostały zaproszone do współpracy z krajowymi instytucjami kultury w celu przekazania do przestrzeni danych co najmniej jednego wysokiej jakości zdigitalizowanego zasobu dziedzictwa 3D, któremu towarzyszy wyraźny zamiar ponownego wykorzystania i który wzbogacono o dodatkowe dane, paradane i metadane. Celem jest zebranie i zaprezentowanie unikalnych trójwymiarowych przykładów europejskiego dziedzictwa kulturowego, podkreślając, w jaki sposób państwa członkowskie planują praktyczne i innowacyjne wykorzystanie swoich zasobów cyfrowych.
Podwójne! W części II położono większy nacisk na międzysektorowe ponowne wykorzystywanie danych dotyczących dziedzictwa, ściśle dostosowując je do strategii w zakresie przestrzeni danych na lata 2025–2030, w której priorytetowo traktuje się zwiększone ponowne wykorzystywanie. W ten sposób kampania nadal buduje zdolności państw członkowskich w zakresie celowej cyfryzacji 3D i zachęca do nowych form ogólnoeuropejskiej współpracy i innowacji.
Świętujemy zakończenie kampanii
Podwójne! Część II zakończy się serią trzech wydarzeń uzupełniających, podkreślających osiągnięcia kampanii i badających przyszłe możliwości cyfryzacji 3D i ponownego wykorzystania zasobów dziedzictwa 3D.

Obchody rozpoczną się od politycznego wydarzenia zamykającego wysokiego szczebla w Brukseli w dniu 12 maja, zorganizowanego przez inicjatywę Europeana i Komisję Europejską pod auspicjami cypryjskiej prezydencji w Radzie UE. Wydarzenie ministerialne (wyłącznie na zaproszenie) zgromadzi ministrów kultury, którzy zaprezentują wkład swoich państw członkowskich w kampanię i podzielą się swoją wizją ponownego wykorzystania przedstawionych zasobów.

Będzie to bliźniak! Część II Okrągły stół polityczny na skrzyżowaniu technologii 3D i sztucznej inteligencji, który odbędzie się 26 maja 2026 r. w Limassol w ramach Szczytu Dziedzictwa Cyfrowego 2026, którego gospodarzem będzie Cypryjski Uniwersytet Technologiczny, Katedra UNESCO ds. Cyfrowego Dziedzictwa Kulturowego. Podczas dyskusji zbadane zostanie, w jaki sposób zaawansowana cyfryzacja 3D może przyczynić się do realizacji priorytetów politycznych Unii Europejskiej, w szczególności strategii Apply AI. Rejestracja jest już otwarta!

Kampania zakończy się Hackit!4EU, specjalnym hakatonem, który odbędzie się w dniach 27–28 maja 2026 r. w Limassol i którego gospodarzem będzie również Cypryjski Uniwersytet Technologiczny, Katedra UNESCO ds. Cyfrowego Dziedzictwa Kulturowego w ramach Szczytu Dziedzictwa Cyfrowego 2026. Zgodnie z koncentracją kampanii na ponownym wykorzystaniu wydarzenie zgromadzi twórców, twórców, studentów, pedagogów, badaczy oraz specjalistów ds. dziedzictwa kulturowego i turystyki w celu zbadania innowacyjnych i pomysłowych sposobów ponownego wykorzystania zgromadzonych zasobów 3D. Zgłoś się do udziału już teraz.
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej!
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat Twin it! Część II Wielki Finał wydarzeń za pośrednictwem naszej sekcji wiadomości, a także naszych kanałów LinkedIn i Bluesky. Zarejestruj się teraz na Twin it! Część II – Okrągły stół polityczny – aplikuj do udziału w Hackit!4EU i rozpowszechniaj informacje na ten temat.
Obserwuj nasze kanały, dzieląc się historiami z poszczególnych państw członkowskich, prezentując wybrane przez nie zasoby 3D i ich wizje ponownego wykorzystania. I odkrywaj zasoby 3D już udostępnione przez Twin it! Część I Kampania!
