¡Construyendo sobre el éxito de Twin it! 3D para la cultura de Europa (junio de 2023 a junio de 2024), y en consonancia con los objetivos de la Recomendación de la Comisión Europea relativa a un espacio común europeo de datos para el patrimonio cultural (2021), ¡el gemelo! La campaña de la Parte II (junio de 2025 a junio de 2026) sigue apoyando a los Estados miembros en sus esfuerzos de digitalización y preservación en 3D. La campaña se centra más en la reutilización prevista de los activos patrimoniales digitalizados.
¡En Twin it! En la parte II, se ha invitado a los Ministerios de Cultura de la UE a colaborar con sus instituciones culturales nacionales para presentar al espacio de datos al menos un activo patrimonial digitalizado en 3D de alta calidad, acompañado de una clara intención de reutilización y enriquecido con datos, paradatos y metadatos adicionales. El objetivo es recopilar y mostrar ejemplos únicos en 3D del patrimonio cultural de Europa, destacando cómo los Estados miembros planean hacer un uso práctico e innovador de sus activos digitalizados.
¡Déjalo gemelo! La parte II hace mayor hincapié en la reutilización intersectorial de los datos del patrimonio, en estrecha consonancia con la estrategia sobre el espacio de datos para 2025-2030, que prioriza una mayor reutilización. Al hacerlo, la campaña sigue desarrollando las capacidades de los Estados miembros para una digitalización 3D con propósito y fomenta nuevas formas de colaboración e innovación paneuropeas.
Celebrando la conclusión de la campaña
¡Déjalo gemelo! La parte II concluirá con una serie de tres actos complementarios, en los que se destacarán los logros de la campaña y se explorarán futuras oportunidades para la digitalización 3D y la reutilización de los activos del patrimonio 3D.

Las celebraciones comenzarán con un acto político de clausura de alto nivel en Bruselas el 12 de mayo, organizado por la Iniciativa Europeana y la Comisión Europea bajo los auspicios de la Presidencia chipriota del Consejo de la UE. El acto ministerial (solo por invitación) reunirá a los ministros de Cultura, que mostrarán las contribuciones de sus Estados miembros a la campaña y compartirán su visión de la reutilización de los activos presentados.

¡Esto será seguido por un Twin it! Parte II Mesa redonda de políticas sobre la intersección de la 3D y la inteligencia artificial, que tendrá lugar el 26 de mayo de 2026 en Limassol como parte de la Cumbre sobre el Patrimonio Digital de 2026, organizada por la Universidad Tecnológica de Chipre y la Cátedra UNESCO de Patrimonio Cultural Digital. El debate explorará cómo la digitalización 3D avanzada puede contribuir a las prioridades políticas de la Unión Europea, en particular la estrategia «Aplicar IA». ¡Las inscripciones ya están abiertas!

La campaña concluirá con Hackit!4EU, un hackatón dedicado que tendrá lugar los días 27 y 28 de mayo de 2026 en Limassol, también organizado por la Universidad Tecnológica de Chipre, Cátedra UNESCO de Patrimonio Cultural Digital como parte de la Cumbre del Patrimonio Digital de 2026. En consonancia con el enfoque de la campaña en la reutilización, el acto reunirá a creativos, desarrolladores, estudiantes, educadores, investigadores y profesionales del patrimonio cultural y el turismo para explorar formas innovadoras e imaginativas de reutilizar los activos 3D recogidos. Inscríbase para participar ahora.
¡Estén atentos para más!
¡Estén atentos para más actualizaciones sobre el Twin it! Parte II Gran Final eventos a través de nuestra sección de noticias, así como nuestros canales de LinkedIn y Bluesky. ¡Regístrate ahora para el Twin it! Parte II Mesa Redonda de Políticas y solicitud para participar en Hackit!4EU, y asegúrese de difundir la palabra.
Esté atento a nuestros canales mientras compartimos historias de Estados miembros individuales, mostrando los activos 3D que han seleccionado y sus visiones para su reutilización. ¡Y explora los activos 3D ya compartidos a través del Twin it! ¡Campaña de la Parte I!
