Informacje o projekcie
Projekt EUreka3D rozpoczął się 1 stycznia 2023 r. jako przestrzeń danych wspierająca projekt finansowany w ramach programu Komisji Europejskiej „Cyfrowa Europa”. Projekt ma na celu wspieranie transformacji cyfrowej sektora dziedzictwa kulturowego, ze szczególnym uwzględnieniem technologii 3D. Jego prace są zgodne z niedawnym zaleceniem Komisji Europejskiej, w którym wymaga się od państw członkowskich i instytucji kulturalnych podjęcia pilnych wysiłków na rzecz cyfryzacji dziedzictwa w 3D i udostępnienia go online do ponownego wykorzystania.
Instytucje dziedzictwa kulturowego stoją jednak przed różnymi wyzwaniami dotyczącymi tworzenia, przechowywania, wizualizacji i zachowania modeli 3D dziedzictwa kulturowego, które są znacznie bardziej złożone niż kolekcje 2D. EUreka3D pracuje nad zapewnieniem wsparcia, budowaniem zdolności i niektórymi rozwiązaniami tych wyzwań. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez rozwój platformy EUreka3D, pilotażowej e-infrastruktury obejmującej różne przydatne funkcje, które instytucje mogą wykorzystać do zarządzania swoimi zasobami 3D i powiązanymi informacjami, oraz poprzez tworzenie zasobów szkoleniowych. Ponadto po zakończeniu projektu EUreka3D zgromadzi około 5 000 nowych rekordów cyfrowych na stronie Europeana.eu oraz opracuje artykuły redakcyjne i przykłady przypadków ponownego wykorzystywania tych treści w obszarach takich jak edukacja i turystyka.

Platforma EUreka3D
Platforma pilotażowa EUreka3D oferuje instytucjom kultury rozwiązania w zakresie zarządzania danymi, metadanymi i paradanymi oraz dostarczania zbiorów 3D użytkownikom. Obecnie opracowywana platforma ma zawierać różne funkcje, takie jak:
bezpieczne mechanizmy uwierzytelniania i autoryzacji w celu ochrony obiektów 3D przed manipulacją lub nieuprawnionym dostępem;
przechowywanie modeli w oryginalnych formatach (często o bardzo dużych rozmiarach plików) oraz funkcje konwersji/wizualizacji, które umożliwiają wyświetlanie obiektu online;
modele metadanych i paradanych zgodne z modelem danych Europeany;
Interoperacyjność z ustalonymi narzędziami i procedurami, takimi jak MINT i METIS:
Funkcja pozyskiwania danych w celu dostarczenia do Europeany pojedynczego obiektu lub zbiorów danych do publikacji;
Integracja z EOSC, europejską chmurą dla otwartej nauki.
Podczas wydarzenia demonstracyjnego zorganizowanego w grudniu 2023 r. przedstawiono postępy prac rozwojowych w połowie okresu realizacji projektu, umożliwiając zebranie informacji zwrotnych, porad i zaleceń. Poniższy obraz przedstawia przepływ pracy EUreka3D, obejmujący trzy duże bloki: proces cyfryzacji (przechwytywania), przesyłanie danych na platformę i zarządzanie nimi (chmura) oraz udostępnianie danych i usług użytkownikom końcowym i aplikacjom zewnętrznym (dostawa).

Budowanie zdolności w przestrzeni danych – i poza nią
W 2023 r. Eureka 3D zorganizowała kilka wydarzeń mających na celu wspieranie i budowanie zdolności osób zawodowo związanych z kulturą, studentów i partnerów technologicznych, którzy chcą pracować z technologią 3D: informacje i zasoby z tych sesji są dostępne na stronie internetowej projektu, a w 2024 r. zorganizuje się więcej wydarzeń.
Podczas tych wydarzeń partnerzy projektu uzyskali również informacje zwrotne i spostrzeżenia od uczestników, zwłaszcza na temat wymagań dotyczących 3D, takich jak: potrzebę dostępu do narzędzi i zasobów (zwłaszcza do przechowywania); potrzebę lepszego zrozumienia formatów dostępnych do różnych celów zachowania i ponownego wykorzystania modeli 3D; potrzebę lepszego zrozumienia, jakie rodzaje informacji na temat procesu tworzenia (tj. paradane) należy gromadzić i dlaczego są one ważne. Wymogi te należy uwzględnić przy dalszych działaniach szkoleniowych.
Kolejnym krokiem EUreka3D w przyszłości będzie tworzenie aplikacji, które będą korzystać z platformy EUreka3D, aby umożliwić tworzenie doświadczeń kulturowych z treściami, na potrzeby działalności badawczej, edukacyjnej, turystycznej, społecznej i rozrywkowej, w przestrzeni danych i na miejscu.
Wpływ kolekcji 3D i inspirujące przykłady
W ramach działań Eureka3D w zakresie budowania zdolności projekt opracowuje przypadki użycia, aby pokazać, w jaki sposób 3D oferuje nowe sposoby stymulowania zainteresowania dziedzictwem kulturowym, umożliwiając tworzenie bardziej zaawansowanych kolekcji reprezentujących nie tylko przedmioty kultury, ale także historię i związane z nimi wspomnienia. Wzmacnia to opowiadanie historii i dzielenie się wiedzą, a także przekraczanie granic związanych z wiekiem, statusem społecznym lub pochodzeniem kulturowym społeczeństwa (zwłaszcza cyfrowych tubylców), aby wspierać misję instytucji dziedzictwa.

Na przykład partner CRDI dostarcza kolekcję 3D sprzętu dziedzictwa przed kinematycznego i prekursorów obiektów filmowych, które są wystawiane w Muzeum Kina w Gironie, ale nie można ich dotykać ani wchodzić w interakcje z nimi. Posiadanie szczegółowych modeli 3D pomoże Muzeum zwiększyć zaangażowanie zwiedzających, na przykład poprzez tworzenie wydrukowanych w 3D replik obiektów, które będą wykorzystywane przez zwiedzających niedowidzących lub do oglądania części wewnętrznych i delikatnych mechanizmów; poprzez tworzenie nowych wirtualnych scenariuszy na miejscu i wzbogaconych doświadczeń dla osób odwiedzających stronę internetową; oraz dając dostęp do pełnej i realistycznej wizji przedmiotu kultury wraz z całą związaną z nim wiedzą.

Inne instytucje biorące udział w projekcie podejmują się digitalizacji 3D różnego rodzaju obiektów: Cypryjski Uniwersytet Technologiczny pracuje obecnie nad odtworzeniem zaawansowanego modelu 3D historycznej łodzi w Limassol, a następnie inne zabytki; Bibracte tworzy kolekcję artefaktów eksponowanych w swoim muzeum, a także modele terenu dla stanowiska archeologicznego; Museo della Carta di Pescia przygotowuje modele 3D z kolekcji starożytnej formy papierowej, rodzaju dziedzictwa prawie nieznanego w tradycyjnym przemyśle papierniczym.
To tylko przykłady możliwości 3D i jest wiele możliwości do dalszego zbadania: EUreka3D ma na celu wspieranie dialogu między zainteresowanymi stronami w sektorze kultury (instytucjami, ale także specjalistami, badaczami, przemysłem kreatywnym) w celu wspólnego budowania wiedzy i pomysłów, które uwolnią potencjał cyfryzacji 3D dla wszystkich społeczności, co jest zgodne z zakresem przestrzeni danych dla dziedzictwa kulturowego.
Dowiedz się więcej o projekcie
Więcej informacji na temat EUreka3D i jego postępów można znaleźć na stronie internetowej projektu oraz na stronie projektu Europeana Pro. Możesz również dowiedzieć się więcej o Twin it! 3D dla kultury europejskiej.
Ten post został napisany wspólnie przez Valentina Bachi, Antonella Fresa, David Iglésias i Ignacio Lamata Martínez, partnerów projektu EUreka3D.
