Projekti tutvustus
Projekt EUreka3D algas 1. jaanuaril 2023 andmeruumi toetava projektina, mida rahastatakse Euroopa Komisjoni programmist „Digitaalne Euroopa“. Projekti eesmärk on toetada kultuuripärandi sektori digiüleminekut, pöörates erilist tähelepanu 3D-tehnoloogiale. Selle töö on kooskõlas Euroopa Komisjoni hiljutise soovitusega, milles nõutakse, et liikmesriigid ja kultuuriasutused teeksid kiireid jõupingutusi, et digiteerida 3D-pärand ja teha see internetis taaskasutamiseks kättesaadavaks.
Kultuuripärandiasutused seisavad siiski silmitsi mitmesuguste probleemidega kultuuripärandi 3D-mudelite loomisel, säilitamisel, visualiseerimisel ja säilitamisel, mis on oluliselt keerukamad kui 2D-kollektsioonid. EUreka3D töötab selle nimel, et pakkuda neile probleemidele tuge, suutlikkuse suurendamist ja mõningaid lahendusi. See saavutatakse platvormi EUreka3D arendamisega, mis on e-taristu katseprojekt, mis hõlmab mitmesuguseid kasulikke funktsioone, mida asutused saavad kasutada oma 3D-varade ja nendega seotud teabe haldamiseks, ning koolitusressursside loomisega. Lisaks koondab EUreka3D projekti lõpus Europeana.eu jaoks ligikaudu 5000 uut digitaalset kirjet ning töötab välja selle sisu toimetusi ja taaskasutamise näiteid sellistes valdkondades nagu haridus ja turism.

Platvorm EUreka3D
EUreka3D katseplatvorm pakub kultuuriasutustele lahendusi andmete, metaandmete ja paraandmete haldamiseks ning 3D-kogude edastamiseks kasutajatele. Praegu väljatöötamisel oleva platvormi eesmärk on hõlmata mitmesuguseid funktsioone, näiteks:
turvalised autentimis- ja autoriseerimismehhanismid, et kaitsta 3D-objekte manipuleerimise või loata juurdepääsu eest;
mudelite säilitamine originaalvormingus (sageli väga suure failisuurusega) ja konversiooni-/visualiseerimisfunktsioonid, mis võimaldavad objekti veebis kuvada;
Europeana andmemudeliga ühilduvad meta- ja paraandmemudelid;
Koostalitlusvõime selliste väljakujunenud vahendite ja menetlustega nagu MINT ja METIS:
ülestöötamisfunktsioon, et esitada konkreetne objekt või andmekogumid Europeanale avaldamiseks;
Integreerimine Euroopa avatud teaduse pilvega (European Open Science Cloud for Research).
2023. aasta detsembris korraldatud demoüritusel tutvustati arengu edenemist projekti ajakava keskel, mis võimaldas koguda tagasisidet, nõuandeid ja soovitusi. Alljärgneval pildil on kujutatud EUreka3D töövoogu, mis hõlmab kolme suurt plokki: digiteerimisprotsess (hõive), andmete üleslaadimine ja haldamine platvormil (pilv) ning andmete ja teenuste avaldamine lõppkasutajatele ja välistele rakendustele (tarnimine).

Suutlikkuse suurendamine andmeruumis ja mujal
2023. aastal korraldas Eureka 3D mitmeid üritusi, et toetada ja suurendada 3D-ga töötada soovivate kultuuritöötajate, üliõpilaste ja tehnoloogiapartnerite suutlikkust: nende sessioonide teave ja vahendid on kättesaadavad projekti veebisaidil ning 2024. aastal korraldatakse rohkem üritusi.
Nendel üritustel said projektipartnerid osalejatelt ka tagasisidet ja teadmisi, eelkõige 3D-nõuete kohta, näiteks: vajadus juurdepääsu järele vahenditele ja ressurssidele (eriti säilitamisele); vajadus paremini mõista 3D-mudelite säilitamise ja taaskasutamise eri eesmärkidel kättesaadavaid vorminguid; vajadus paremini mõista, millist liiki teavet loomeprotsessi kohta (st paraandmeid) on oluline koguda ja miks see on oluline. Neid nõudeid tuleb edasiste koolitusmeetmete puhul arvesse võtta.
EUreka3D järgmine samm tulevikus on luua rakendusi, mis kasutavad EUreka3D platvormi, et võimaldada kultuurikogemuste loomist seoses sisuga teadus-, haridus-, turismi-, sotsiaal- ja meelelahutustegevuseks, andmeruumis ja kohapeal.
3D-kollektsioonide mõju ja inspireerivad näited
Eureka3D suutlikkuse suurendamise tegevuste raames töötatakse projekti raames välja kasutusjuhtumeid, et näidata, kuidas 3D pakub uusi võimalusi kultuuripärandi vastu huvi tekitamiseks, võimaldades luua arenenumaid kogusid, mis esindaksid mitte ainult kultuuriobjekte, vaid ka nendega seotud lugu ja mälestusi. See parandab lugude jutustamist ja teadmiste jagamist, lõhkudes ka piire, mis on seotud avalikkuse (eriti digitaalsete põliselanike) vanuse, sotsiaalse staatuse või kultuurilise taustaga, et toetada kultuuripärandiasutuste missiooni.

Näiteks pakub partner CRDI 3D-kollektsiooni filmieelsetest kultuuripärandi seadmetest ja filmide lähteainetest, mis on Gironas kinomuuseumis eksponeeritud, kuid mida ei saa puudutada ega suhelda. Üksikasjalike 3D-mudelite olemasolu aitab muuseumil suurendada külastajate kaasatust, näiteks luues esemetest 3D-prinditud koopiaid, mida saavad kasutada nägemispuudega külastajad või vaadata sisemisi osi ja hapraid mehhanisme; luues veebikülastajate jaoks uusi virtuaalseid stsenaariume ja rikastades kogemusi; ning võimaldades juurdepääsu kultuuriväärtuse täielikule ja realistlikule visioonile koos kõigi sellega seotud teadmistega.

Teised projektis osalevad asutused tegelevad eri liiki objektide 3D-digiteerimisega: Küprose Tehnikaülikool tegeleb praegu Limassoli ajaloolise paadi täiustatud 3D-mudeli reprodutseerimisega ja sellele järgnevad muud mälestised; Bibracte loob oma muuseumis eksponeeritud esemete kogumit, samuti arheoloogilise paiga maastikumudeleid; ja Museo della Carta di Pescia valmistab 3D-mudeleid iidse paberivormi kollektsioonist, mis on traditsioonilise paberitööstusega seotud peaaegu tundmatu pärand.
Need on vaid näited 3D võimalustest ja seal on palju võimalusi edasiseks uurimiseks: EUreka3D eesmärk on edendada kultuurisektori sidusrühmade (institutsioonid, aga ka spetsialistid, teadlased, loomemajandus) vahelist dialoogi, et koguda teadmisi ja ideid, mis vallandavad 3D digiteerimise potentsiaali kõigi kogukondade jaoks, mis on kooskõlas kultuuripärandi andmeruumi pädevusega.
Lisateave projekti kohta
Lisateave EUreka3D ja selle edusammude kohta on projekti veebisaidil ja Europeana Pro projekti lehel. Võite ka rohkem teada Twin it! 3D Euroopa kultuuri jaoks.
Selle postituse kirjutasid koostöös Valentina Bachi, Antonella Fresa, David Iglésias ja Ignacio Lamata Martínez, EUreka3D projekti partnerid.
