Über das Projekt
Das EUreka3D-Projekt begann am 1. Januar 2023 als Datenraum-Unterstützungsprojekt, das aus dem Programm „Digitales Europa“ der Europäischen Kommission finanziert wurde. Das Projekt zielt darauf ab, die digitale Transformation des Kulturerbesektors zu unterstützen, wobei der Schwerpunkt auf 3D liegt. Ihre Arbeit steht im Einklang mit der jüngsten Empfehlung der Europäischen Kommission, in der die Mitgliedstaaten und Kultureinrichtungen aufgefordert werden, sich dringend darum zu bemühen, das Kulturerbe in 3D zu digitalisieren und zur Wiederverwendung online verfügbar zu machen.
Einrichtungen des Kulturerbes stehen jedoch vor verschiedenen Herausforderungen in Bezug auf die Erstellung, Speicherung, Visualisierung und Erhaltung von 3D-Modellen des Kulturerbes, die wesentlich komplexer sind als 2D-Sammlungen. EUreka3D arbeitet daran, Unterstützung, Kapazitätsaufbau und einige Lösungen für diese Herausforderungen bereitzustellen. Dies wird durch die Entwicklung der EUreka3D-Plattform, einer Pilot-e-Infrastruktur mit verschiedenen nützlichen Funktionen, die die Einrichtungen bei der Verwaltung ihrer 3D-Assets und damit zusammenhängenden Informationen nutzen können, und durch die Erstellung von Schulungsressourcen erreicht. Darüber hinaus wird EUreka3D am Ende des Projekts rund 5.000 neue digitale Datensätze für Europeana.eu sammeln und Leitartikel und Beispiele für die Wiederverwendung dieser Inhalte in Bereichen wie Bildung und Tourismus entwickeln.

Die EUreka3D-Plattform
Die Pilotplattform EUreka3D bietet Kultureinrichtungen Lösungen für die Verwaltung von Daten, Metadaten und Paradaten sowie für die Bereitstellung von 3D-Sammlungen an die Nutzer. Die Plattform, die sich derzeit in der Entwicklung befindet, soll verschiedene Funktionen umfassen, wie z.B.
Sichere Authentifizierungs- und Autorisierungsmechanismen, um 3D-Objekte vor Manipulation oder unbefugtem Zugriff zu schützen;
Speicherung von Modellen in Originalformaten (oft mit sehr großen Dateigrößen) und Konvertierungs-/Visualisierungsfunktionen, mit denen das Objekt online angezeigt werden kann;
Metadaten und Paradatenmodelle, die mit dem Europeana-Datenmodell kompatibel sind;
Interoperabilität mit etablierten Instrumenten und Verfahren wie MINT und METIS:
Erntefunktionalität, um Europeana das einzelne Objekt oder die einzelnen Datensätze zur Veröffentlichung zur Verfügung zu stellen;
Integration mit EOSC, der European Open Science Cloud für die Forschung.
Bei einer im Dezember 2023 organisierten Demo-Veranstaltung wurden die Fortschritte bei der Entwicklung in der Mitte des Projektzeitraums vorgestellt, sodass Feedback, Beratung und Empfehlungen eingeholt werden konnten. Das folgende Bild zeigt den EUreka3D-Workflow, der drei große Blöcke umfasst: den Digitalisierungsprozess (Capture), das Hochladen und Verwalten von Daten in der Plattform (Cloud) und die Freigabe von Daten und Diensten an Endnutzer und externe Anwendungen (Delivery).

Kapazitätsaufbau im Datenraum - und darüber hinaus
Im Jahr 2023 organisierte Eureka 3D mehrere Veranstaltungen, um Kulturschaffende, Studenten und Technologiepartner, die mit 3D arbeiten möchten, zu unterstützen und Kapazitäten aufzubauen: die Informationen und Ressourcen aus diesen Sitzungen sind auf der Projektwebsite verfügbar, und 2024 werden weitere Veranstaltungen organisiert.
Bei diesen Veranstaltungen erhielten die Projektpartner auch Feedback und Einblicke von den Teilnehmern, insbesondere zu den Anforderungen an 3D, wie zum Beispiel: die Notwendigkeit des Zugangs zu Werkzeugen und Ressourcen (insbesondere Speicherung); die Notwendigkeit, die für die verschiedenen Zwecke der Erhaltung und Wiederverwendung von 3D-Modellen verfügbaren Formate besser zu verstehen; die Notwendigkeit, besser zu verstehen, welche Arten von Informationen über den Erstellungsprozess (d. h. die Paradaten) gesammelt werden müssen und warum sie wichtig sind. Diese Anforderungen müssen bei Weiterbildungsmaßnahmen berücksichtigt werden.
Der nächste Schritt von EUreka3D in der Zukunft wird die Entwicklung von Anwendungen sein, die die EUreka3D-Plattform nutzen werden, um die Schaffung kultureller Erfahrungen mit den Inhalten für Forschungs-, Bildungs-, Tourismus-, Sozial- und Unterhaltungsaktivitäten im Datenraum und vor Ort zu ermöglichen.
Wirkung von 3D-Sammlungen und inspirierende Beispiele
Im Rahmen der Kapazitätsaufbauaktivitäten von Eureka3D entwickelt das Projekt Anwendungsfälle, um zu zeigen, wie 3D neue Möglichkeiten bietet, das Interesse am kulturellen Erbe zu wecken, indem es die Schaffung fortschrittlicherer Sammlungen ermöglicht, die nicht nur kulturelle Objekte, sondern auch die damit verbundene Geschichte und Erinnerung darstellen. Dies verbessert das Geschichtenerzählen und den Wissensaustausch und durchbricht auch Grenzen in Bezug auf Alter, sozialen Status oder kulturellen Hintergrund der Öffentlichkeit (insbesondere Digital Natives), um die Mission von Kulturerbeinstitutionen zu unterstützen.

Zum Beispiel stellt der Partner CRDI eine 3D-Sammlung von Geräten des Vorkino-Erbes und Objektvorläufern des Films zur Verfügung, die im Kinomuseum in Girona ausgestellt sind, aber nicht berührt oder interagiert werden können. Detaillierte 3D-Modelle werden das Museum dabei unterstützen, das Engagement der Besucher zu fördern, z. B. durch die Erstellung von 3D-gedruckten Repliken der Objekte, die von sehbehinderten Besuchern verwendet werden können oder um innere Teile und zerbrechliche Mechanismen zu betrachten; durch die Schaffung neuer virtueller Szenarien vor Ort und angereicherter Erlebnisse für Online-Besucher; und durch den Zugang zu einer vollständigen und realistischen Vision des Kulturobjekts mit allen damit verbundenen Kenntnissen.

Andere Einrichtungen des Projekts führen die 3D-Digitalisierung verschiedener Arten von Objekten durch: Die Technische Universität Zypern arbeitet derzeit an der Reproduktion des fortschrittlichen 3D-Modells für ein historisches Boot in Limassol, und weitere Denkmäler werden folgen. Bibracte erstellt eine Sammlung von Artefakten, wie sie in ihrem Museum ausgestellt sind, und auch Geländemodelle für die archäologische Stätte; und Museo della Carta di Pescia bereitet 3D-Modelle aus der Sammlung der alten Papierform vor, eine Art Erbe, das in Bezug auf die traditionelle Papierherstellungsindustrie fast unbekannt ist.
Dies sind nur Beispiele für die Möglichkeiten von 3D, und es gibt viele Möglichkeiten, weiter zu erkunden: EUreka3D zielt darauf ab, den Dialog zwischen Interessenträgern im Kultursektor (Institutionen, aber auch Fachleute, Forscher, Kreativwirtschaft) zu fördern, um gemeinsam Wissen und Ideen aufzubauen, die das Potenzial der 3D-Digitalisierung für alle Gemeinschaften freisetzen, was im Einklang mit dem Aufgabenbereich des Datenraums für das kulturelle Erbe steht.
Erfahren Sie mehr über das Projekt
Weitere Informationen über EUreka3D und seine Fortschritte finden Sie auf der Projektwebsite und auf der Projektseite von Europeana Pro. Sie können auch mehr über Twin it erfahren! 3D für die Kultur Europas.
Dieser Beitrag wurde gemeinsam von Valentina Bachi, Antonella Fresa, David Iglésias und Ignacio Lamata Martínez, Projektpartnern von EUreka3D, geschrieben.
