À propos du projet
Le projet EUreka3D a débuté le 1er janvier 2023 en tant qu’espace de données soutenant un projet financé par le programme pour une Europe numérique de la Commission européenne. Le projet vise à soutenir la transformation numérique du secteur du patrimoine culturel, avec un accent particulier sur la 3D. Ses travaux sont conformes à la récente recommandation de la Commission européenne qui exige des États membres et des institutions culturelles qu’ils déploient d’urgence des efforts pour numériser le patrimoine en 3D et le rendre disponible en ligne en vue de sa réutilisation.
Cependant, les institutions du patrimoine culturel sont confrontées à divers défis concernant la création, le stockage, la visualisation et la préservation de modèles 3D du patrimoine culturel, qui sont nettement plus complexes que les collections 2D. EUreka3D s'efforce de fournir un soutien, de renforcer les capacités et de trouver des solutions à ces défis. Cet objectif sera atteint grâce au développement de la plateforme EUreka3D, une infrastructure électronique pilote comprenant diverses fonctionnalités utiles que les établissements peuvent utiliser pour gérer leurs actifs 3D et les informations connexes, et en produisant des ressources de formation. En outre, à la fin du projet, EUreka3D regroupera environ 5 000 nouveaux enregistrements numériques sur Europeana.eu et élaborera des éditoriaux et des exemples de cas de réutilisation pour ce contenu dans des domaines tels que l’éducation et le tourisme.

La plateforme EUreka3D
La plateforme pilote EUreka3D offre des solutions aux institutions culturelles pour la gestion des données, des métadonnées et des paradonnées et pour la fourniture de collections 3D aux utilisateurs. La plate-forme en cours de développement vise à inclure diverses fonctionnalités, telles que:
des mécanismes d’authentification et d’autorisation sécurisés, afin de protéger les objets 3D contre toute manipulation ou tout accès non autorisé;
Stockage de modèles dans des formats originaux (souvent avec des fichiers de très grande taille) et fonctionnalités de conversion/visualisation permettant d'afficher l'objet en ligne;
les modèles de métadonnées et de paradonnées compatibles avec le modèle de données Europeana;
Interopérabilité avec les outils et procédures établis tels que MINT et METIS:
fonctionnalité de récolte permettant de fournir l’objet ou les ensembles de données individuels à Europeana en vue de leur publication;
Intégration avec EOSC, le nuage européen pour la science ouverte pour la recherche.
Un événement de démonstration organisé en décembre 2023 a présenté l’état d’avancement du développement à mi-parcours du calendrier du projet, permettant de recueillir des retours d’information, des conseils et des recommandations. L’image ci-dessous représente le flux de travail EUreka3D, qui couvre trois grands blocs: le processus de numérisation (capture), le téléchargement et la gestion des données dans la plateforme (nuage) et la diffusion des données et des services aux utilisateurs finaux et aux applications externes (livraison).

Renforcer les capacités dans l'espace des données - et au-delà
En 2023, Eureka 3D a organisé plusieurs événements pour soutenir et renforcer les capacités des professionnels de la culture, des étudiants et des partenaires technologiques qui souhaitent travailler avec 3D: les informations et les ressources issues de ces sessions sont disponibles sur le site web du projet et d’autres manifestations seront organisées au cours de l’année 2024.
Lors de ces événements, les partenaires du projet ont également obtenu des commentaires et des idées des participants, en particulier sur les exigences en matière de 3D, telles que: la nécessité d'accéder aux outils et aux ressources (en particulier le stockage); la nécessité de mieux comprendre les formats disponibles à différentes fins de préservation et de réutilisation des modèles 3D; la nécessité de mieux comprendre quels types d’informations sur le processus de création (c’est-à-dire les paradonnées) sont importants à collecter et pourquoi elles sont importantes. Ces exigences doivent être prises en compte pour les actions de formation continue.
La prochaine étape d'EUreka3D à l'avenir sera de créer des applications qui utiliseront la plate-forme EUreka3D pour permettre la création d'expériences culturelles avec le contenu, pour des activités de recherche, éducatives, touristiques, sociales et de divertissement, dans l'espace de données et sur site.
Impact des collections 3D et exemples inspirants
Dans le cadre des activités de renforcement des capacités d'Eureka3D, le projet développe des cas d'utilisation pour montrer comment la 3D offre de nouvelles façons de stimuler l'intérêt pour le patrimoine culturel, en permettant la création de collections plus avancées pour représenter non seulement les objets culturels, mais aussi l'histoire et les souvenirs qui y sont associés. Cela améliore la narration et le partage des connaissances, brisant également les frontières liées à l'âge, au statut social ou à l'origine culturelle du public (en particulier les natifs du numérique), afin de soutenir la mission des institutions patrimoniales.

Par exemple, le partenaire CRDI fournit une collection 3D d'équipements du patrimoine pré-cinéma et d'objets précurseurs de films qui sont exposés au Musée du Cinéma de Gérone, mais ne peuvent pas être touchés ou interagis avec. Le fait de disposer de modèles 3D détaillés aidera le musée à renforcer l’engagement des visiteurs, par exemple en créant des répliques imprimées en 3D des objets, à utiliser par les visiteurs malvoyants ou pour visualiser des parties internes et des mécanismes fragiles; en créant de nouveaux scénarios virtuels sur site et des expériences enrichies pour les visiteurs en ligne; et en donnant accès à une vision complète et réaliste de l'objet culturel avec toutes les connaissances qui lui sont associées.

D'autres institutions du projet entreprennent la numérisation 3D de différents types d'objets: L'Université de technologie de Chypre travaille actuellement à la reproduction du modèle 3D avancé pour un bateau historique à Limassol, et d'autres monuments suivront; Bibracte crée une collection d'objets exposés dans son musée, ainsi que des maquettes de terrain pour le site archéologique; Le Museo della Carta di Pescia prépare des modèles 3D à partir de la collection de moules en papier anciens, un type de patrimoine presque inconnu lié à l'industrie traditionnelle de la fabrication du papier.
Ce ne sont que des exemples des possibilités de la 3D, et il y a beaucoup d'opportunités à explorer davantage: EUreka3D vise à favoriser le dialogue entre les parties prenantes du secteur culturel (institutions, mais aussi professionnels, chercheurs, industries créatives) afin de construire ensemble des connaissances et des idées qui libèrent le potentiel de la numérisation 3D pour toutes les communautés, ce qui est conforme à la mission de l’espace de données pour le patrimoine culturel.
En savoir plus sur le projet
Pour en savoir plus sur EUreka3D et ses progrès, consultez le site web du projet et la page du projet Europeana Pro. Vous pouvez également en savoir plus sur Twin it! La 3D pour la culture européenne.
Cet article a été rédigé en collaboration par Valentina Bachi, Antonella Fresa, David Iglésias et Ignacio Lamata Martínez, partenaires du projet EUreka3D.
