Digitalisering av audiovisuella samlingar
Fram till nyligen har GLAM:s digitaliseringsprojekt till stor del varit inriktade på stillbilds- och textmaterial. Till följd av detta har digitala arkiv och onlineplattformar för tillgång som utvecklats för kulturarvsinstitutioner också fokuserat på dessa format. Under de senaste åren har dock framsteg inom digital lagring och digitaliseringsteknik gjort det möjligt för institutionerna att göra större ansträngningar för att digitalisera samlingar av ljud och rörliga bilder, samtidigt som forskares och allmänhetens intresse för att arbeta med sådana samlingar har ökat.
Indiana University (IU) är hem för många AV-samlingar som spänner över flera avdelningar och campus, med ett brett utbud av innehållsgenrer, format och användare. Dessa samlingar omfattar bland annat ett stort musikbibliotek och performancearkiv, omfattande etnografiska och etnografiska samlingar och ett växande arkiv med rörliga bilder. Från och med 2015 genomfördes ett stort projekt för att digitalisera över 300 000 sällsynta och unika föremål från dessa samlingar, vilket behövde ett system som kunde stödja åtkomst, tillsammans med andra system för att stödja digitalt bevarande.
En databas för audiovisuell åtkomst
Biblioteken vid Indiana University och Northwestern University insåg behovet av bättre lagrings- och åtkomstplattformar för audiovisuellt material och beslutade redan 2011 att tillsammans utveckla en plattform med öppen källkod för lagring av audiovisuellt material, känd som Avalon Media System. Baserat på Samvera-teknikstacken och fritt tillgänglig under en Apache 2.0-licens med öppen källkod, är Avalon utformad för att tillåta alla insamlingsinstitut att ge tillgång till digitala AV-samlingar och används nu av minst ett dussin andra institutioner utöver sina ursprungliga utvecklare.

Avalon är så flexibelt som möjligt och stöder ett brett utbud av modaliteter för innehållsupptäckt och åtkomst. Användare kan hitta ett objekt i Avalon genom att använda sin egen inbyggda sökning och bläddra, men de kan också upptäcka objekt via en webbsökmotor som Google, ett lokalt eller nätverksnivåbiblioteksupptäcktslag eller länkar inifrån en kurswebbplats eller onlineutställning. Avalons mediespelare kan användas inom själva webbgränssnittet för Avalon, men den kan också enkelt bäddas in på andra webbplatser via en iframe. Denna inbäddbarhet har stött användningsområden såsom värdskap för medier som används i onlineutställningar, elektroniska tidskriftsartiklar och nyhetsartiklar.
Anteckningsmaterial
Forskare och användare vill också kunna kommentera mediesamlingar, något Indiana University har arbetat med sedan början av 2000-talet. Men när det gäller audiovisuellt material hade detta ännu inte standardiserats. Idealet, i världen av AV-annotation, har varit en standard som skulle tillåta separation av ett annoteringsverktyg från backend-förvaret och leveransplattformen, vilket gör det möjligt för forskare att blanda och matcha verktyg som är lämpliga för deras forskningsbehov.
Framväxten av inbyggd webbläsare AV-stöd i HTML5 erbjöd en del av lösningen, men det lämnade fortfarande luckor för hur lagringsplatser kan erbjuda audiovisuella filer tillsammans med metadata relaterade till rättigheter, beskrivning och struktur och stöd kontrollerad, autentiserad åtkomst för innehåll som inte kan göras öppet tillgängligt. Den framväxande internationella ramen för bildinteroperabilitet (IIIF) har löst många av dessa problem när det gäller tillgång till stillbilder, och gemenskapens intresse av att utvidga dessa principer och tekniker till en värld av rörliga bilder och ljud är spännande. Avalon engagerade sig aktivt i planeringsarbetet som i slutändan ledde till utvecklingen av IIIF Presentation API 3.0-standarden, som släpptes i sin slutliga form i juni 2020.
Den aktuella versionen av Avalon genererar automatiskt IIIF Presentation 3.0-kompatibla manifestfiler för alla objekt, som kan användas för att spela upp Avalon-innehåll i andra IIIF-kompatibla verktyg som Universal Viewer. Avalon är också integrerat med ett ljudannoteringsverktyg som förbrukar IIIF-manifest och ljud från Avalon för att stödja hierarkisk annotering av musikalisk form, som i sin tur sparas som ett nytt IIIF-manifest. I framtiden finns det planer på att omarbeta Avalon för att använda IIIF-standarder internt för interoperabilitet mellan dess spelare och backend och för att möjliggöra bättre integration av medieinnehåll som finns i Avalon i andra miljöer som onlineutställningar och arkivsökningshjälpmedel.
Intresserad av IIIF AV-presentationsverktyg? Gå med i IIIF:s och EuropeanaTechs arbetsgrupp.
