Cyfryzacja zbiorów audiowizualnych
Do niedawna projekty digitalizacji podejmowane przez GLAM w dużej mierze koncentrowały się na nieruchomym obrazie i materiałach tekstowych. W rezultacie repozytorium cyfrowe i internetowe platformy dostępu opracowane dla instytucji dziedzictwa kulturowego również skoncentrowały się na tych formatach. Jednak w ostatnich latach postępy w zakresie cyfrowych technologii przechowywania i digitalizacji umożliwiły instytucjom podjęcie większych wysiłków na rzecz digitalizacji zbiorów audio i obrazów ruchomych, a jednocześnie zwiększyło się zainteresowanie naukowców i ogółu społeczeństwa pracą z takimi kolekcjami.
Indiana University (IU) jest domem dla wielu kolekcji AV obejmujących wiele działów i kampusów, z szeroką gamą gatunków treści, formatów i użytkowników. Zbiory te obejmują między innymi dużą bibliotekę muzyczną i archiwum performance, obszerne zbiory etnomuzykologiczne i etnograficzne oraz rosnące archiwum obrazów ruchomych. Począwszy od 2015 r. podjęto duży projekt digitalizacji ponad 300 000 rzadkich i unikalnych przedmiotów z tych kolekcji, co wymagało systemu, który mógłby wspierać dostęp, w połączeniu z innymi systemami wspierającymi konserwację cyfrową.
Repozytorium dostępu audiowizualnego
Uznając potrzebę lepszych platform repozytorium i dostępu do materiałów audiowizualnych, biblioteki Indiana University i Northwestern University już w 2011 r. postanowiły wspólnie opracować platformę repozytorium otwartego oprogramowania skoncentrowaną na dostępie do materiałów audiowizualnych, znaną jako Avalon Media System. Opierając się na stosie technologii Samvera i swobodnie dostępnym na licencji open source Apache 2.0, Avalon został zaprojektowany tak, aby umożliwić każdemu instytutowi posiadającemu kolekcję dostęp do cyfrowych kolekcji AV i jest obecnie używany przez co najmniej tuzin innych instytucji poza pierwotnymi programistami.

Avalon jest tak elastyczny, jak to możliwe i obsługuje szeroki zakres metod odkrywania treści i dostępu. Użytkownicy mogą znaleźć element w Avalon za pomocą własnego wbudowanego wyszukiwania i przeglądania, ale mogą również odkrywać elementy za pośrednictwem wyszukiwarki internetowej, takiej jak Google, warstwy odkrywania biblioteki na poziomie lokalnym lub sieciowym lub linków z witryny kursu lub wystawy online. Odtwarzacz multimedialny Avalon może być używany w samym interfejsie internetowym Avalon, ale może być również łatwo osadzony w innych witrynach za pośrednictwem iframe. Ta możliwość osadzania wspiera takie zastosowania, jak hosting mediów wykorzystywanych w eksponatach internetowych, artykuły w czasopismach elektronicznych i wiadomości.
Materiał opatrzony adnotacjami
Uczeni i użytkownicy chcą również móc komentować kolekcje mediów, nad czym Indiana University pracuje od początku XXI wieku. Jednak w przypadku materiałów audiowizualnych nie zostało to jeszcze ujednolicone. Ideałem w świecie adnotacji AV był standard, który umożliwiłby oddzielenie narzędzia do adnotacji od repozytorium zaplecza i platformy dostarczania, umożliwiając naukowcom mieszanie i dopasowywanie narzędzi stosownie do ich potrzeb badawczych.
Pojawienie się natywnej obsługi AV przeglądarki w HTML5 oferowało część rozwiązania, ale nadal pozostawiało luki w sposobie, w jaki repozytoria mogą oferować pliki audiowizualne wraz z metadanymi dotyczącymi praw, opisu i struktury oraz obsługi kontrolowanego, uwierzytelnionego dostępu do treści, które nie mogą być publicznie dostępne. Powstająca społeczność międzynarodowych ram interoperacyjności obrazów (IIIF) rozwiązała wiele z tych samych problemów związanych z dostępem do nieruchomych obrazów, a zainteresowanie społeczności rozszerzeniem tych zasad i technologii na świat ruchomych obrazów i dźwięku jest ekscytujące. Avalon aktywnie angażował się w prace planistyczne, które ostatecznie doprowadziły do opracowania standardu IIIF Presentation API 3.0, wydanego w ostatecznej formie w czerwcu 2020 r.
Obecna wersja programu Avalon automatycznie generuje pliki manifestu zgodne z programem IIIF Presentation 3.0 dla wszystkich elementów, które mogą być wykorzystywane do odtwarzania zawartości programu Avalon w innych narzędziach zgodnych z programem IIIF, takich jak przeglądarka uniwersalna. Avalon jest również zintegrowany z narzędziem do adnotacji audio, które konsumuje manifesty IIIF i audio z Avalon, aby wspierać hierarchiczną adnotację formy muzycznej, która z kolei jest zapisywana jako nowy manifest IIIF. W przyszłości planuje się przerobić Avalon, aby wewnętrznie wykorzystać standardy IIIF do interoperacyjności między odtwarzaczem a zapleczem oraz umożliwić lepszą integrację treści multimedialnych przechowywanych w Avalon z innymi środowiskami, takimi jak eksponaty online i pomoce do znajdowania materiałów archiwalnych.
Interesują Cię narzędzia do prezentacji IIIF AV? Dołącz do grupy roboczej IIIF i EuropeanaTech.
