Numérisation des collections audiovisuelles
Jusqu'à récemment, les projets de numérisation entrepris par les GLAM se sont largement concentrés sur les images fixes et les matériaux textuels. En conséquence, les plateformes de dépôt numérique et d'accès en ligne développées pour les institutions du patrimoine culturel se sont également concentrées sur ces formats. Toutefois, ces dernières années, les progrès des technologies de stockage numérique et de numérisation ont permis aux institutions de redoubler d’efforts pour numériser les collections d’images sonores et animées, tandis que, dans le même temps, l’intérêt des universitaires et du grand public pour le travail avec ces collections s’est accru.
Indiana University (IU) abrite de nombreuses collections audiovisuelles couvrant plusieurs départements et campus, avec un large éventail de genres de contenu, de formats et d'utilisateurs. Ces collections comprennent une grande bibliothèque musicale et des archives de performances, de vastes collections ethnomusicologiques et ethnographiques, ainsi qu'une archive d'images en mouvement croissante, entre autres. À partir de 2015, un grand projet a été entrepris pour numériser plus de 300 000 objets rares et uniques de ces collections, ce qui nécessitait un système capable de soutenir l'accès, en conjonction avec d'autres systèmes pour soutenir la conservation numérique.
Un référentiel pour l'accès audiovisuel
Reconnaissant la nécessité d’améliorer les plates-formes de dépôt et d’accès pour les documents audiovisuels (AV), les bibliothèques de l’université de l’Indiana et de la Northwestern University avaient déjà entrepris en 2011 de développer en collaboration une plate-forme de dépôt open source axée sur l’accès AV, connue sous le nom d’Avalon Media System. Basé sur la pile technologique Samvera et disponible gratuitement sous une licence open source Apache 2.0, Avalon est conçu pour permettre à tout institut détenteur de collections de fournir un accès aux collections AV numériques et est maintenant utilisé par au moins une douzaine d'autres institutions au-delà de ses développeurs initiaux.

Avalon est aussi flexible que possible et prend en charge un large éventail de modalités de découverte de contenu et d'accès. Les utilisateurs peuvent trouver un élément dans Avalon en utilisant sa propre recherche et navigation intégrées, mais ils peuvent également découvrir des éléments via un moteur de recherche Web tel que Google, une couche de découverte de bibliothèque au niveau local ou réseau, ou des liens à partir d'un site de cours ou d'une exposition en ligne. Le lecteur multimédia d’Avalon peut être utilisé dans l’interface web d’Avalon elle-même, mais il peut également être facilement intégré à d’autres sites via une iframe. Cette intégration a permis des utilisations telles que l’hébergement de médias utilisés dans les expositions en ligne, les articles de revues électroniques et les reportages.
Matériel d'annotation
Les chercheurs et les utilisateurs veulent également pouvoir annoter les collections de médias, ce sur quoi l'Université de l'Indiana travaille depuis le début des années 2000. Mais pour le matériel audiovisuel, cela n'a pas encore été standardisé. L'idéal, dans le monde de l'annotation AV, a été une norme qui permettrait la séparation d'un outil d'annotation du référentiel backend et de la plate-forme de livraison, permettant aux chercheurs de mélanger et de faire correspondre les outils selon leurs besoins de recherche.
L'émergence de la prise en charge AV par navigateur natif dans HTML5 a offert une partie de la solution, mais elle a encore laissé des lacunes quant à la façon dont les référentiels pourraient offrir des fichiers audiovisuels ainsi que des métadonnées liées aux droits, à la description et à la structure, et prendre en charge un accès contrôlé et authentifié pour le contenu qui ne peut pas être rendu ouvertement disponible. La communauté émergente du cadre international d’interopérabilité de l’image (IIIF) a résolu bon nombre de ces mêmes problèmes d’accès aux images fixes, et l’intérêt de la communauté pour l’extension de ces principes et technologies dans le monde des images en mouvement et de l’audio est passionnant. Avalon s'engageait activement dans le travail de planification qui a finalement conduit au développement de la norme IIIF Presentation API 3.0, publiée sous sa forme finale en juin 2020.
La version actuelle d'Avalon génère automatiquement des fichiers manifestes compatibles IIIF Presentation 3.0 pour tous les éléments, qui peuvent être utilisés pour lire le contenu Avalon dans d'autres outils compatibles IIIF tels que Universal Viewer. Avalon est également intégré à un outil d'annotation audio qui consomme les manifestes IIIF et l'audio d'Avalon pour prendre en charge l'annotation hiérarchique de la forme musicale, qui elle-même est enregistrée en tant que nouveau manifeste IIIF. À l'avenir, il est prévu de retravailler Avalon pour utiliser les normes IIIF en interne pour l'interopérabilité entre son lecteur et son backend et pour permettre une meilleure intégration du contenu multimédia hébergé dans Avalon dans d'autres environnements tels que les expositions en ligne et les outils de recherche d'archives.
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