Digitalizace audiovizuálních sbírek
Až donedávna se digitalizační projekty realizované v rámci GLAM z velké části zaměřovaly na statické obrazové a textové materiály. V důsledku toho se digitální úložiště a on-line přístupové platformy vyvinuté pro instituce kulturního dědictví zaměřily i na tyto formáty. V posledních letech však pokrok v oblasti digitálních technologií ukládání a digitalizace umožnil institucím vyvinout větší úsilí o digitalizaci sbírek zvukových a pohyblivých obrazů a zároveň se zvýšil zájem vědců a široké veřejnosti o práci s těmito sbírkami.
Indiana University (IU) je domovem mnoha AV sbírek zahrnujících několik oddělení a areálů, s širokou škálou obsahových žánrů, formátů a uživatelů. Mezi tyto sbírky patří mimo jiné velká hudební knihovna a archiv představení, rozsáhlé etnomuzikologické a etnografické sbírky a rostoucí archiv pohyblivých obrazů. Od roku 2015 byl realizován velký projekt digitalizace více než 300 000 vzácných a jedinečných předmětů z těchto sbírek, což vyžadovalo systém, který by mohl podporovat přístup, ve spojení s dalšími systémy na podporu uchovávání digitálních záznamů.
Úložiště audiovizuálního přístupu
Uznávajíce potřebu lepších úložišť a přístupových platforem pro audiovizuální (AV) materiály, knihovny Indiana University a Northwestern University již v roce 2011 stanovily, že společně vyvinou platformu úložišť s otevřeným zdrojovým kódem zaměřenou na přístup k AV, známou jako Avalon Media System. Na základě technologického stacku Samvera a volně dostupného pod open source licencí Apache 2.0 je Avalon navržen tak, aby umožnil jakémukoli institutu pro držení sbírek poskytovat přístup k digitálním AV sbírkám a je nyní používán nejméně tuctem dalších institucí nad rámec svých původních vývojářů.

Avalon je co nejflexibilnější a podporuje širokou škálu modalit pro objevování obsahu a přístup k němu. Uživatelé mohou najít položku v Avalonu pomocí vlastního vestavěného vyhledávání a procházení, ale mohou také objevit položky prostřednictvím webového vyhledávače, jako je Google, místní nebo síťová vrstva pro objevování knihoven nebo odkazy z webu kurzu nebo online exponátu. Přehrávač médií společnosti Avalon může být použit v rámci samotného webového rozhraní společnosti Avalon, ale může být také snadno vložen do jiných stránek prostřednictvím iframe. Tato vložitelnost podpořila použití, jako je hosting médií používaných v rámci online exponátů , články v elektronických časopisech, a zpravodajské příběhy.
Komentační materiál
Učenci a uživatelé také chtějí být schopni komentovat mediální sbírky, něco, na čem Indiana University pracuje od počátku roku 2000. U audiovizuálního materiálu to však ještě nebylo standardizováno. Ideální ve světě AV anotací je standard, který by umožnil oddělení anotačního nástroje od backendového repozitáře a platformy pro doručování, což by umožnilo vědcům míchat a porovnávat nástroje podle svých výzkumných potřeb.
Vznik nativní podpory AV prohlížeče v HTML5 nabídl část řešení, ale stále ponechal mezery v tom, jak mohou úložiště nabízet audiovizuální soubory spolu s metadaty souvisejícími s právy, popisem a strukturou a podporou kontrolovaného, ověřeného přístupu k obsahu, který nelze otevřeně zpřístupnit. Vznikající komunita Mezinárodního rámce interoperability obrazu (IIIF) vyřešila mnoho stejných problémů s přístupem ke statickým snímkům a zájem komunity o rozšíření těchto zásad a technologií do světa pohyblivých obrazů a zvuku je vzrušující. Avalon se aktivně zapojoval do plánovacích prací, které nakonec vedly k vývoji standardu IIIF Presentation API 3.0, který byl v konečné podobě vydán v červnu 2020.
Aktuální verze Avalonu automaticky generuje manifesty kompatibilní s IIIF Presentation 3.0 pro všechny položky, které mohou být použity k přehrávání obsahu Avalonu v jiných nástrojích kompatibilních s IIIF, jako je Universal Viewer. Avalon je také integrován s nástrojem pro anotaci zvuku, který spotřebovává manifesty IIIF a zvuk z Avalonu pro podporu hierarchické anotace hudební formy, která je sama o sobě uložena jako nový manifest IIIF. V budoucnu se plánuje přepracovat Avalon tak, aby interně používal standardy IIIF pro interoperabilitu mezi přehrávačem a backendem a umožnil lepší integraci mediálního obsahu umístěného v Avalonu do jiných prostředí, jako jsou online exponáty a archivní vyhledávací pomůcky.
Máte zájem o prezentační nástroje IIIF AV? Připojte se k pracovní skupině IIIF a EuropeanaTech.
