Digitalisierung audiovisueller Sammlungen
Bis vor kurzem konzentrierten sich die Digitalisierungsprojekte von GLAMs weitgehend auf Standbilder und Textmaterialien. Infolgedessen haben sich auch digitale Repositorys und Online-Zugangsplattformen, die für Einrichtungen des Kulturerbes entwickelt wurden, auf diese Formate konzentriert. In den letzten Jahren haben die Fortschritte bei den digitalen Speicher- und Digitalisierungstechnologien es den Institutionen jedoch ermöglicht, größere Anstrengungen zur Digitalisierung von Audio- und Bewegtbildsammlungen zu unternehmen, während gleichzeitig das Interesse von Wissenschaftlern und der breiten Öffentlichkeit an der Arbeit mit solchen Sammlungen zugenommen hat.
Die Indiana University (IU) beherbergt zahlreiche AV-Sammlungen, die mehrere Abteilungen und Campus umfassen, mit einer breiten Palette von Inhaltsgenres, Formaten und Benutzern. Zu diesen Sammlungen gehören unter anderem eine große Musikbibliothek und ein Aufführungsarchiv, umfangreiche ethnomusikologische und ethnographische Sammlungen sowie ein wachsendes Bewegtbildarchiv. Ab 2015 wurde ein großes Projekt durchgeführt, um über 300.000 seltene und einzigartige Gegenstände aus diesen Sammlungen zu digitalisieren, die ein System benötigten, das den Zugang in Verbindung mit anderen Systemen zur Unterstützung der digitalen Bewahrung unterstützen konnte.
Ein Repository für audiovisuellen Zugang
Da die Bibliotheken der Indiana University und der Northwestern University die Notwendigkeit besserer Repository- und Zugangsplattformen für audiovisuelles Material (AV) erkannten, hatten sie bereits 2011 beschlossen, gemeinsam eine Open-Source-Repository-Plattform mit Schwerpunkt auf AV-Zugriff, das sogenannte Avalon Media System, zu entwickeln. Basierend auf dem Samvera-Technologie-Stack und frei verfügbar unter einer Apache 2.0 Open-Source-Lizenz, ist Avalon so konzipiert, dass jedes Sammlungsinstitut Zugang zu digitalen AV-Sammlungen gewähren kann und wird jetzt von mindestens einem Dutzend anderer Institutionen über seine ursprünglichen Entwickler hinaus verwendet.

Avalon ist so flexibel wie möglich und unterstützt eine Vielzahl von Modalitäten für die Erkennung und den Zugriff auf Inhalte. Benutzer können ein Element in Avalon finden, indem sie seine eigene integrierte Suche und Suche verwenden, aber sie können auch Elemente über eine Websuchmaschine wie Google, eine lokale oder Netzwerk-Ebene Bibliothek Discovery Layer oder Links aus einer Kursseite oder Online-Ausstellung entdecken. Der Mediaplayer von Avalon kann innerhalb der Avalon-Weboberfläche selbst verwendet werden, aber er kann auch leicht über einen iframe in andere Websites eingebettet werden. Diese Einbettbarkeit hat Anwendungen wie das Hosting von Medien unterstützt, die in Online-Ausstellungen, elektronischen Zeitschriftenartikeln und Nachrichten verwendet werden.
Anmerkungsmaterial
Gelehrte und Benutzer wollen auch in der Lage sein, Mediensammlungen zu kommentieren, an denen die Indiana University seit den frühen 2000er Jahren arbeitet. Für audiovisuelles Material musste dies jedoch noch standardisiert werden. Das Ideal in der Welt der AV-Annotation war ein Standard, der die Trennung eines Annotationstools vom Backend-Repository und der Bereitstellungsplattform ermöglichen würde, so dass Wissenschaftler Werkzeuge mischen und abgleichen können, die ihren Forschungsbedürfnissen entsprechen.
Das Aufkommen der nativen Browser-AV-Unterstützung in HTML5 bot einen Teil der Lösung, aber es ließ immer noch Lücken für die Art und Weise, wie Repositories audiovisuelle Dateien zusammen mit Metadaten in Bezug auf Rechte, Beschreibung und Struktur anbieten könnten, und unterstützte einen kontrollierten, authentifizierten Zugriff für Inhalte, die nicht offen verfügbar gemacht werden können. Die aufstrebende Gemeinschaft des International Image Interoperability Framework (IIIF) hatte viele dieser Probleme beim Zugang zu Standbildern gelöst, und das Interesse der Gemeinschaft, diese Grundsätze und Technologien auf die Welt der bewegten Bilder und Audios auszuweiten, ist aufregend. Avalon engagierte sich aktiv in Planungsarbeiten, die letztendlich zur Entwicklung des IIIF Presentation API 3.0-Standards führten, der im Juni 2020 in seiner endgültigen Form veröffentlicht wurde.
Die aktuelle Version von Avalon generiert automatisch IIIF Presentation 3.0-kompatible Manifestdateien für alle Elemente, mit denen Avalon-Inhalte in anderen IIIF-kompatiblen Tools wie dem Universal Viewer wiedergegeben werden können. Avalon ist auch mit einem Audio-Annotations-Tool integriert, das IIIF-Manifeste und Audio von Avalon verbraucht, um hierarchische Anmerkungen der musikalischen Form zu unterstützen, die wiederum als neues IIIF-Manifest gespeichert werden. In Zukunft ist geplant, Avalon zu überarbeiten, um die IIIF-Standards intern für die Interoperabilität zwischen Player und Backend zu verwenden und eine bessere Integration der in Avalon untergebrachten Medieninhalte in andere Umgebungen wie Online-Exponate und Archivierungshilfen zu ermöglichen.
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