Digitalización de colecciones audiovisuales
Hasta hace poco, los proyectos de digitalización emprendidos por los GLAM se han centrado en gran medida en imágenes fijas y materiales textuales. Como resultado, el repositorio digital y las plataformas de acceso en línea desarrolladas para las instituciones de patrimonio cultural también se han centrado en estos formatos. Sin embargo, en los últimos años, los avances en las tecnologías de almacenamiento digital y digitalización han permitido a las instituciones realizar mayores esfuerzos para digitalizar las colecciones de audio e imágenes en movimiento, al tiempo que ha aumentado el interés por parte de los académicos y el público en general en trabajar con dichas colecciones.
Indiana University (IU) es el hogar de numerosas colecciones AV que abarcan múltiples departamentos y campus, con una amplia gama de géneros de contenido, formatos y usuarios. Estas colecciones incluyen una gran biblioteca de música y un archivo de performance, extensas colecciones etnomusicológicas y etnográficas, y un creciente archivo de imágenes en movimiento, entre otros. A partir de 2015, se llevó a cabo un gran proyecto para digitalizar más de 300,000 artículos raros y únicos de estas colecciones, que necesitaban un sistema que pudiera admitir el acceso, junto con otros sistemas para apoyar la preservación digital.
Un repositorio para el acceso audiovisual
Reconociendo la necesidad de mejores plataformas de repositorio y acceso para materiales audiovisuales, las bibliotecas de la Universidad de Indiana y la Universidad Northwestern ya se habían propuesto en 2011 desarrollar en colaboración una plataforma de repositorio de código abierto centrada en el acceso audiovisual, conocida como Avalon Media System. Basado en la pila de tecnología Samvera y disponible gratuitamente bajo una licencia de código abierto Apache 2.0, Avalon está diseñado para permitir que cualquier instituto de tenencia de colecciones proporcione acceso a colecciones AV digitales y ahora es utilizado por al menos una docena de otras instituciones más allá de sus desarrolladores iniciales.

Avalon es lo más flexible posible y admite una amplia gama de modalidades para el descubrimiento y acceso de contenido. Los usuarios pueden encontrar un elemento en Avalon mediante el uso de su propia búsqueda y navegación integradas, pero también pueden descubrir elementos a través de un motor de búsqueda web como Google, una capa de descubrimiento de bibliotecas a nivel local o de red, o enlaces desde un sitio del curso o una exposición en línea. El reproductor multimedia de Avalon puede utilizarse dentro de la propia interfaz web de Avalon, pero también puede integrarse fácilmente en otros sitios a través de un iframe. Esta posibilidad de integración ha apoyado usos como el alojamiento de medios utilizados en exposiciones en línea, artículos de revistas electrónicas y noticias.
Material de anotación
Los académicos y usuarios también quieren poder anotar colecciones de medios, algo en lo que la Universidad de Indiana ha estado trabajando desde principios de la década de 2000. Pero para el material audiovisual, esto aún no se había estandarizado. Lo ideal, en el mundo de la anotación AV, ha sido un estándar que permitiría la separación de una herramienta de anotación del repositorio backend y la plataforma de entrega, permitiendo a los académicos mezclar y combinar herramientas según sea apropiado para sus necesidades de investigación.
La aparición del soporte AV de navegador nativo en HTML5 ofreció parte de la solución, pero aún dejó lagunas sobre cómo los repositorios podrían ofrecer archivos audiovisuales junto con metadatos relacionados con los derechos, la descripción y la estructura, y el acceso controlado y autenticado de soporte para contenido que no puede estar disponible abiertamente. La emergente comunidad del Marco Internacional de Interoperabilidad de la Imagen (IIIF) había resuelto muchos de estos mismos problemas para el acceso a imágenes fijas, y el interés de la comunidad en extender estos principios y tecnologías al mundo de las imágenes en movimiento y el audio es emocionante. Avalon se estaba involucrando activamente en el trabajo de planificación que finalmente condujo al desarrollo del estándar IIIF Presentation API 3.0, lanzado en su forma final en junio de 2020.
La versión actual de Avalon genera automáticamente archivos de manifiesto compatibles con IIIF Presentation 3.0 para todos los elementos, que pueden utilizarse para reproducir contenido de Avalon en otras herramientas compatibles con IIIF, como Universal Viewer. Avalon también está integrado con una herramienta de anotación de audio que consume manifiestos IIIF y audio de Avalon para apoyar la anotación jerárquica de la forma musical, que a su vez se guarda como un nuevo manifiesto IIIF. En el futuro, hay planes para reelaborar Avalon para utilizar los estándares IIIF internamente para la interoperabilidad entre su reproductor y backend y para permitir una mejor integración del contenido multimedia alojado en Avalon en otros entornos, como exhibiciones en línea y ayudas para la búsqueda de archivos.
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