Digitalisering voor audiovisuele collecties
Tot voor kort waren de digitaliseringsprojecten van GLAM's vooral gericht op stilstaand beeld- en tekstmateriaal. Als gevolg daarvan hebben digitale opslagplaatsen en onlinetoegangsplatforms die zijn ontwikkeld voor instellingen voor cultureel erfgoed zich ook op deze formaten gericht. De afgelopen jaren heeft de vooruitgang op het gebied van digitale opslag- en digitaliseringstechnologieën instellingen echter in staat gesteld meer inspanningen te leveren om audio- en bewegende beeldcollecties te digitaliseren, terwijl tegelijkertijd de belangstelling van wetenschappers en het grote publiek voor het werken met dergelijke collecties is toegenomen.
Indiana University (IU) is de thuisbasis van tal van AV-collecties verspreid over meerdere afdelingen en campussen, met een breed scala aan inhoudsgenres, formaten en gebruikers. Deze collecties omvatten onder meer een grote muziekbibliotheek en performancearchief, uitgebreide etnomusicologische en etnografische collecties en een groeiend archief van bewegende beelden. Vanaf 2015 werd een groot project ondernomen om meer dan 300.000 zeldzame en unieke items uit deze collecties te digitaliseren, waarvoor een systeem nodig was dat toegang kon ondersteunen, in combinatie met andere systemen om digitale bewaring te ondersteunen.
Een opslagplaats voor audiovisuele toegang
De bibliotheken van Indiana University en Northwestern University erkenden de behoefte aan betere repository- en toegangsplatforms voor audiovisueel (AV) materiaal en hadden in 2011 al besloten om samen een open-source repositoryplatform te ontwikkelen dat gericht is op AV-toegang, bekend als Avalon Media System. Gebaseerd op de Samvera-technologiestack en vrij beschikbaar onder een Apache 2.0 open source-licentie, is Avalon ontworpen om elk inzamelingsinstituut toegang te geven tot digitale AV-collecties en wordt het nu gebruikt door ten minste een dozijn andere instellingen dan de oorspronkelijke ontwikkelaars.

Avalon is zo flexibel mogelijk en ondersteunt een breed scala aan modaliteiten voor content discovery en toegang. Gebruikers kunnen een item in Avalon vinden door gebruik te maken van zijn eigen ingebouwde zoek- en bladerfunctie, maar ze kunnen ook items vinden via een webzoekmachine zoals Google, een bibliotheekontdekkingslaag op lokaal of netwerkniveau of links vanuit een cursussite of online tentoonstelling. De mediaspeler van Avalon kan binnen de Avalon-webinterface zelf worden gebruikt, maar kan ook gemakkelijk via een iframe in andere sites worden ingebed. Deze insluitbaarheid heeft toepassingen ondersteund zoals het hosten van media die worden gebruikt in onlinetentoonstellingen, elektronische tijdschriftartikelen en nieuwsverhalen.
Annotatiemateriaal
Geleerden en gebruikers willen ook mediacollecties kunnen annoteren, iets waar Indiana University sinds het begin van de jaren 2000 aan werkt. Maar voor audiovisueel materiaal moest dit nog worden gestandaardiseerd. Het ideaal, in de wereld van AV-annotatie, is een standaard geweest die de scheiding van een annotatietool van de backend-repository en het leveringsplatform mogelijk zou maken, waardoor wetenschappers tools kunnen mixen en matchen die geschikt zijn voor hun onderzoeksbehoeften.
De opkomst van native browser AV-ondersteuning in HTML5 bood een deel van de oplossing, maar het liet nog steeds hiaten voor hoe repositories audiovisuele bestanden kunnen aanbieden, samen met metadata met betrekking tot rechten, beschrijving en structuur, en ondersteuning voor gecontroleerde, geverifieerde toegang voor inhoud die niet openlijk beschikbaar kan worden gesteld. De opkomende gemeenschap van het International Image Interoperability Framework (IIIF) had veel van dezelfde problemen met betrekking tot de toegang tot stilstaande beelden opgelost, en de belangstelling van de gemeenschap om deze beginselen en technologieën uit te breiden naar de wereld van bewegende beelden en audio is opwindend. Avalon was actief bezig met het plannen van werk dat uiteindelijk leidde tot de ontwikkeling van de IIIF Presentation API 3.0-standaard, die in juni 2020 in zijn definitieve vorm werd uitgebracht.
De huidige versie van Avalon genereert automatisch IIIF Presentation 3.0-compatibele manifestbestanden voor alle items, die kunnen worden gebruikt om Avalon-inhoud af te spelen in andere IIIF-compatibele tools zoals de Universal Viewer. Avalon is ook geïntegreerd met een audio-annotatietool die IIIF-manifesten en audio van Avalon consumeert om hiërarchische annotatie van muzikale vorm te ondersteunen, die op zijn beurt wordt opgeslagen als een nieuw IIIF-manifest. In de toekomst zijn er plannen om Avalon te herwerken om IIIF-standaarden intern te gebruiken voor interoperabiliteit tussen zijn speler en backend en om een betere integratie van media-inhoud in Avalon mogelijk te maken in andere omgevingen, zoals online tentoonstellingen en hulpmiddelen voor het vinden van archieven.
Geïnteresseerd in IIIF AV presentatietools? Word lid van de werkgroepen IIIF en EuropeanaTech.
