Tillkomsten av 3D-teknik skapar nya möjligheter för kulturarvssektorn och erbjuder innovativa sätt att ge tillgång till kulturarv för utbildning, turism, forskning och njutning. I synnerhet har skapandet av 3D-modeller av monument, byggnader och föremål blivit utbrett för forskning, bevarande och förvaltning. 3D hjälper sektorn att ta itu med vissa utmaningar men kastar också upp nya - hur bäst kan man omfamna 3D ges tillgång till ny teknik och hastigheten på tekniska förändringar?
En arbetsgrupp inom Europeana Network Association för 3D-innehåll har undersökt dessa frågor. I det här inlägget delar arbetsgruppens ledare Kate Fernie resultaten av det år långa projektet och den senaste arbetsgruppens rapport. Detta inlägg förutser en serie som utforskar 3D i kulturarvssektorn på Europeana Pro-nyheter som börjar i mars och ett fokusnummer av Europeana Tech Insight under våren.
3D-innehåll och Europeana
Online, lättillgängligt 3D-kulturarvsinnehåll är fortfarande mindre rikligt än andra medieformat. Relativt lite 3D-innehåll är för närvarande tillgängligt via Europeana. Syftet med 3D-arbetsgruppen var att ändra på detta. Vi började med att titta på scenen. Vårt första steg var att göra en översyn av de medel som för närvarande finns tillgängliga för att komma åt och dela 3D-innehåll online. Därefter granskade vi det aktuella läget bland både Europeanas datapartner och mer allmänt inom kulturarvssektorn.
Vi fann att det finns ett stort intresse för 3D men stor variation i kunskap och erfarenhet. En av utmaningarna är att 3D lämpar sig för ett brett spektrum av olika tillämpningar (från byggnader och museiföremål till konstverk och spelapplikationer) för olika målgrupper och en blandning av tekniska faktorer och publikfaktorer måste beaktas. Undersökningen bland Europeanas datapartner visar att det finns ett tydligt behov av utbildning på detta område.
Anpassning till ett föränderligt landskap
3D-landskapet utvecklas hela tiden. Mer än 50 olika filformat används för närvarande för kulturarvsinnehåll. Bland dessa är vissa inte längre aktuella eller stöds inte fullt ut av sina utvecklare. Den lilla gruppen internationella standardformat och de facto-standardformat för industrin är de mest relevanta för Europeana och kulturarvsinstitutioner. Dessa format är mer lämpade för arkivering och är också lättare att göra tillgängliga online.
Format är inte slutet på historien när det gäller att göra 3D-innehåll tillgängligt online. Tekniska överväganden om hårdvara, processorkraft och programvara som är tillgänglig för olika målgrupper är viktiga när man bestämmer hur man ger tillgång till 3D-innehåll. Direkt åtkomst till en nedladdningsbar fil kanske inte är den bästa lösningen. Visualisering av innehållet i en tittare eller via en onlinetjänst kan erbjuda slutanvändarna en mer tillfredsställande upplevelse.
För närvarande finns det ett litet antal tjänsteleverantörer som erbjuder hosting- och visualiseringstjänster för 3D. Sketchfab har en relativt stor användargrupp och erbjuder tillgång till innehåll via en inbäddningsbar tittare som stöds i Europeana Collections. Ett logiskt nästa steg är att identifiera liknande värdlösningar och programvaror som används av stora grupper och att undersöka hur dessa kan integreras i Europeana Collections.
Samarbeta
3D-arbetsgruppen byggde upp ett kontaktnät mellan 3D-specialister, projekt och initiativ som arbetar inom detta område. Vår arbetsgrupp lämnade ett antal rekommendationer till Europeana i vårt betänkande. En av de viktigaste är en rekommendation till denna grupp att fortsätta att samarbeta för att förbättra standardisering, beskrivning, tillgänglighet och interoperabilitet för 3D-innehåll.
Slutligen
Detta är en kort sammanfattning av det arbete som utförts av 3D-arbetsgruppen och mina intryck av områden där förändringar kommer. Under 2020 hoppas jag att vi kommer att börja se nytt 3D-innehåll göras tillgängligt för Europeanas användare och nya initiativ för att dela och utbyta kunskap om denna spännande teknik.
