Fremkomsten af 3D-teknologi bringer nye muligheder for kulturarvssektoren og tilbyder innovative måder at give adgang til kulturarv for uddannelse, turisme, forskning og nydelse. Især er skabelsen af 3D-modeller af monumenter, bygninger og genstande blevet udbredt til forskning, bevarelse og forvaltning. 3D hjælper sektoren med at løse nogle udfordringer, men kaster også nye op - hvordan kan man bedst omfavne 3D givet adgang til nye teknologier og hastigheden af teknologiske forandringer?
En taskforce fra Europeana Network Association om 3D-indhold har undersøgt disse spørgsmål. I dette indlæg, taskforce leder Kate Fernie deler resultaterne af det år lange projekt og den seneste taskforce rapport. Dette indlæg forudser en serie, der udforsker 3D i kulturarvssektoren på Europeana Pro-nyheder, der starter i marts, og et fokusspørgsmål om Europeana Tech Insight i foråret.
3D-indhold og Europeana
Online, lettilgængeligt 3D-kulturarvsindhold er stadig mindre udbredt end andre medieformater. Forholdsvis lidt 3D-indhold er i øjeblikket tilgængeligt via Europeana. Formålet med 3D-taskforcen var at ændre dette. Vi startede med at undersøge stedet. Vores første skridt var at foretage en gennemgang af de midler, der i øjeblikket er tilgængelige for adgang til og deling af 3D-indhold online. Dernæst gennemgik vi den nuværende situation blandt både Europeanas datapartnere og mere generelt i kulturarvssektoren.
Vi fandt ud af, at der er stor interesse for 3D, men stor variation i viden og erfaring. En af udfordringerne er, at 3D er egnet til en lang række forskellige applikationer (fra bygninger og museumsgenstande til kunstværker og spilapplikationer) til forskellige målgrupper, og der skal tages hensyn til en blanding af tekniske faktorer og publikumsfaktorer. Undersøgelsen blandt Europeanas datapartnere viser, at der er et klart behov for uddannelse på dette område.
Tilpasning til et skiftende landskab
3D-landskabet udvikler sig hele tiden. Der anvendes i øjeblikket mere end 50 forskellige filformater til kulturarvsindhold. Blandt disse er nogle ikke længere aktuelle eller ikke fuldt understøttet af deres udviklere. Den lille gruppe af internationale standardformater og de facto industristandardformater er de mest relevante for Europeana og kulturarvsinstitutioner. Disse formater er mere velegnede til arkivering og er også lettere at gøre tilgængelige online.
Formater er ikke slutningen af historien, når det kommer til at gøre 3D-indhold tilgængeligt online. Tekniske overvejelser om den hardware, processorkraft og software, der er tilgængelig for forskellige målgrupper, er vigtige, når det besluttes, hvordan der skal gives adgang til 3D-indhold. Direkte adgang til en fil, der kan downloades, er måske ikke den bedste løsning. Visualisering af indholdet i en seer eller via en onlinetjeneste kan give slutbrugerne en mere tilfredsstillende oplevelse.
I øjeblikket er der et lille antal tjenesteudbydere, der tilbyder hosting- og visualiseringstjenester til 3D. Sketchfab har et rimeligt stort fællesskab af brugere og giver adgang til indhold via en indlejret seer, som understøttes i Europeana Collections. Identificering af lignende hostingløsninger og visningssoftware, som store brugsfællesskaber bruger, og undersøgelse af måder at integrere disse på i Europeana Collections er et logisk næste skridt.
Samarbejde
3D-taskforcen opbyggede et netværk af kontakter mellem 3D-specialister, projekter og initiativer, der arbejder på dette område. Vores taskforce fremsatte en række anbefalinger til Europeana i vores rapport. En af de vigtigste er en anbefaling til dette fællesskab om fortsat at arbejde sammen om at forbedre standardiseringen, beskrivelsen, tilgængeligheden og interoperabiliteten af 3D-indhold.
Endelig
Dette er et kort resumé af det arbejde, der er udført af 3D-taskforcen, og mine indtryk af områder, hvor der kommer ændringer. I løbet af 2020 håber jeg, at vi vil begynde at se nyt 3D-indhold blive stillet til rådighed for Europeanas brugere og nye initiativer, der deler og udveksler viden om denne spændende teknologi.
