3D-teknologian tulo tuo uusia mahdollisuuksia kulttuuriperintöalalle ja tarjoaa innovatiivisia tapoja tarjota kulttuuriperintöä koulutukseen, matkailuun, tutkimukseen ja viihtymiseen. Erityisesti 3D-mallien luominen monumenteista, rakennuksista ja esineistä on yleistynyt tutkimuksessa, säilyttämisessä ja hoidossa. 3D auttaa alaa vastaamaan joihinkin haasteisiin, mutta luo myös uusia haasteita - miten 3D:hen voidaan parhaiten tarttua, kun otetaan huomioon uusien teknologioiden saatavuus ja teknologisen muutoksen nopeus?
Europeana Network Associationin 3D-sisältöä käsittelevä työryhmä on tarkastellut näitä kysymyksiä. Tässä tehtävässä työryhmän johtaja Kate Fernie jakaa vuoden mittaisen hankkeen tulokset ja työryhmän äskettäisen raportin. Tämä viesti ennakoi sarjaa, joka tutkii 3D: tä kulttuuriperintöalalla Europeana Pro -uutisissa, jotka alkavat maaliskuussa, ja Europeana Tech Insightin painopistettä keväällä.
3D-sisältö ja Europeana
Verkossa olevaa helposti saatavilla olevaa 3D-kulttuuriperintösisältöä on edelleen vähemmän kuin muissa mediamuodoissa. Suhteellisen vähän 3D-sisältöä on tällä hetkellä saatavilla Europeanan kautta. 3D-työryhmän tavoitteena oli muuttaa tätä. Aloitimme tutkimalla kohtausta. Ensimmäinen askel oli tarkastella keinoja, jotka ovat tällä hetkellä käytettävissä 3D-sisällön käyttämiseen ja jakamiseen verkossa. Seuraavaksi tarkastelimme sekä Europeanan datakumppaneiden että laajemmin kulttuuriperintöalan nykytilannetta.
Huomasimme, että 3D:tä kohtaan on paljon kiinnostusta, mutta tietämyksessä ja kokemuksessa on huomattavaa vaihtelua. Yksi haasteista on, että 3D soveltuu monenlaisiin sovelluksiin (rakennuksista ja museoesineistä taideteoksiin ja pelisovelluksiin) erilaisille yleisöille, ja teknisten ja yleisötekijöiden yhdistelmä on otettava huomioon. Europeanan datakumppaneille tehty kysely osoittaa, että tällä alalla tarvitaan ehdottomasti koulutusta.
Sopeutuminen muuttuvaan maisemaan
3D-maisema kehittyy jatkuvasti. Kulttuuriperintösisältöä varten on tällä hetkellä käytössä yli 50 eri tiedostomuotoa. Näistä jotkut eivät ole enää nykyisiä tai kehittäjiensä täysin tukemia. Kansainvälisistä standardeista ja tosiasiallisesti alan standardeista koostuva pieni ryhmä on tärkein Europeanan ja kulttuuriperintölaitosten kannalta. Nämä muodot soveltuvat paremmin arkistointiin, ja ne on myös helpompi asettaa saataville verkossa.
Muodot eivät ole tarinan loppu, kun on kyse 3D-sisällön saatavuudesta verkossa. Eri yleisöjen käytettävissä oleviin laitteistoihin, prosessointitehoon ja ohjelmistoihin liittyvät tekniset näkökohdat ovat tärkeitä päätettäessä, miten 3D-sisältöä voidaan tarjota. Suora pääsy ladattavaan tiedostoon ei ehkä ole paras ratkaisu. Sisällön visualisointi katsojassa tai verkkopalvelun kautta voi tarjota loppukäyttäjille tyydyttävämmän kokemuksen.
Tällä hetkellä on olemassa pieni määrä palveluntarjoajia, jotka tarjoavat hosting- ja visualisointipalveluja 3D:lle. Sketchfabilla on kohtuullisen suuri käyttäjäyhteisö ja se tarjoaa pääsyn sisältöön upotettavan katsojan kautta, jota tuetaan Europeanan kokoelmissa. Seuraava looginen askel on tunnistaa samankaltaisia hosting-ratkaisuja ja katsella ohjelmistoja, joita suuret käyttöyhteisöt käyttävät, ja tutkia tapoja integroida ne Europeana-kokoelmiin.
Yhteistyössä toimiminen
3D-työryhmä rakensi tällä alalla toimivien 3D-asiantuntijoiden, -hankkeiden ja -aloitteiden välisten yhteyksien verkoston. Työryhmämme esitti mietinnössään useita Europeanaa koskevia suosituksia. Yksi tärkeimmistä suosituksista tälle yhteisölle on jatkaa yhteistyötä 3D-sisällön standardoinnin, kuvauksen, saatavuuden ja yhteentoimivuuden parantamiseksi.
Lopuksi
Tämä on lyhyt yhteenveto 3D-työryhmän työstä ja vaikutelmani alueista, joilla muutoksia on tulossa. Toivon, että vuoden 2020 aikana Europeanan käyttäjille aletaan tarjota uutta 3D-sisältöä ja uusia aloitteita, joissa jaetaan ja vaihdetaan tietoa tästä jännittävästä teknologiasta.
