Nabor podatkov CRAFTED-DEMA
Novi nabor podatkov CRAFTED-DEMA vključuje vrsto gradiv, pripravljenih v okviru triletnega raziskovalnega projekta Doing Experimental Media Archaeology (DEMA) (2019–2022), ki ga je vodil Luksemburški center za sodobno in digitalno zgodovino (C2DH), Univerza v Luxembourgu. Projekt DEMA je sistematično raziskoval potencial izvajanja praktičnih eksperimentov z zgodovinskimi medijskimi tehnologijami, da bi bolje razumeli in izkusili, kako so delovale in se uporabljale v preteklosti.
Podatkovni niz, ki je nastal v okviru projekta CRAFTED in ga zagotavlja Open University of the Netherlands kot partner konzorcija CRAFTED v sodelovanju s C2DH, omogoča dostop do visokokakovostnih fotografij, videoposnetkov, zvočnih posnetkov, 360-stopinjskih fotografij in 3D-predmetov različnih analognih medijskih objektov. Preberite, če želite izvedeti več o predmetih, ki jih vključuje nabor podatkov, in raziskavah iz projekta DEMA.
Domači kino in amaterske filmske tehnologije
Za projekt DEMA sem raziskoval domače kinematografe in amaterske filmske tehnologije zgodnjega 20. stoletja. Z gledalcem Kinore (okoli 1907) in filmskim projektorjem Pathé Baby (okoli 1924) sem se zanimal za nastanek domačega kina na začetku 20. stoletja.

Kinora je individualna naprava za gledanje iz zgodnjih 1900-ih, ki uporablja mehanizem flipbook za animiranje serije fotografij na papirju, pritrjenih na kolut. Pathé Baby je bil priljubljen filmski projektor, ki ga je leta 1922 predstavila francoska produkcijska hiša Pathé Frères. Z 9,5-milimetrskimi filmi bi lahko doma zmanjšal zaslonske odtise kinematografskih naslovov.
Odkrijte te predmete v naboru podatkov in izvedite več o zgodovini domačega in amaterskega filma v razstavi CRAFTED Life in Motion: Zgodba o amaterskem filmu.
Zgodovinske zvočne tehnologije
Za projekt DEMA je skladatelj in raziskovalec Aleksander Kolkowski raziskoval tehnologije snemanja in ojačevanja zvoka od zgodnjega do sredine dvajsetega stoletja in njihove zgodovine uporabe, vključno s fonografom Edison 'Fireside' (približno 1909), prenosnim disketnim snemalnikom HMV 2300H (približno 1948) in Wilcox-Gay Recordio 1C10 (približno 1950). Izvedel je tudi zgodovinsko uprizoritev s snemalnikom zvočne razglednice Cartavox (približno 1958), kratkotrajno napravo za snemanje zvoka, zasnovano za takojšnje snemanje glasu na razglednici. Posebne "zvočne razglednice" se lahko predvajajo na gramofonu.
Oglejte si ponovno uprizoritev snemanja zvočne razglednice s Cartavoxom, ki jo je posnel Aleksander Kolkowski v Laboratoriju za novejšo zgodovino, Esch-sur-Alzette, oktober 2020. Vir: C2DH, Univerza v Luxembourgu. CC BY-NC-ND 4.0.
Kako so 3D tehnologije izboljšale nabor podatkov
V središču nabora podatkov so različne 360-stopinjske slike in 3D-predmeti. Na ta način je bilo digitaliziranih 15 medijskih zgodovinskih objektov. Posnetki so bili narejeni v studiu za profesionalno postavitev v laboratoriju za digitalno zgodovino Univerze v Luxembourgu s fotografsko kamero Phase One 360 in njeno programsko opremo za obdelavo Capture One.

Potopna 3D aplikacija
Za animacijo 3D predmetov in njihovo kontekstualizacijo je multimedijski oblikovalec in raziskovalec Theodoros Georgiakakis v okviru svojega raziskovalnega pripravništva za CRAFTED zgradil potopitveno 3D aplikacijo.
Virtualne izkušnje gledanja: Projekt Immersive Visualizations of Early-Twentieth-Century Home Cinema (VVE), ki je nastal v sodelovanju med Odprto univerzo Nizozemske in Univerzo v Maastrichtu, je obravnaval vprašanje, kako simulirati praktične medijske prakse v virtualnem okolju z uporabo 3D-predstavljenih predmetov kulturne dediščine tako, da materialne značilnosti predmetov in njihove uporabe postanejo del virtualne in potopitvene uporabniške izkušnje.
V okviru projekta smo uporabili 3D-modela filmskega projektorja Kinora in Pathé Baby 9,5 mm iz nabora podatkov. Oglejte si video predstavitev.

S simulacijo funkcionalnosti, uporabe in izkušenj gledanja zgodovinskih medijskih tehnologij je aplikacija verjetno umeščena "med" analogne in digitalne pristope pri ustvarjanju praktične medijske zgodovine. Obetavna pot, ki jo je treba raziskati v prihodnjih raziskavah o digitalnih pristopih v medijski dediščini!
Izvedite več
Raziščite nabor podatkov CRAFTED-DEMA in navdihujoče zgodbe, ki jih je ustvaril projekt CRAFTED. Vas zanima več o priložnostih, ki jih 3D digitalizacija ponuja za kulturno dediščino? Potem izvedite več o Twin It! 3D za evropsko kulturo.
Vodilna slika: Cartavox snemalnik zvočnih razglednic (okoli 1958) v uporabi med zgodovinsko uprizoritvijo Aleksandra Kolkowskega. Vir: C2DH / Univerza v Luxembourgu. CC BY-NC 4.0.
