Il set di dati CRAFTED-DEMA
Il nuovo set di dati CRAFTED-DEMA comprende una gamma di materiali prodotti nell'ambito del progetto di ricerca triennale Doing Experimental Media Archaeology (DEMA) (2019-2022), guidato dal Centro lussemburghese di storia contemporanea e digitale (C2DH), Università del Lussemburgo. Il progetto DEMA ha esplorato sistematicamente il potenziale di fare esperimenti pratici con le tecnologie dei media storici al fine di comprendere meglio e sperimentare come hanno funzionato e sono stati utilizzati in passato.
Il set di dati, creato nell'ambito del progetto CRAFTED e fornito dalla Open University of the Netherlands in qualità di partner del consorzio CRAFTED, in collaborazione con C2DH, fornisce accesso a foto, video, registrazioni audio di alta qualità, foto a 360 gradi e oggetti 3D di vari oggetti multimediali analogici. Continua a leggere per scoprire di più sugli oggetti inclusi nel set di dati e sulla ricerca del progetto DEMA.
Home cinema e tecnologie cinematografiche amatoriali
Per il progetto DEMA, ho esplorato l'home cinema dei primi anni del XX secolo e le tecnologie cinematografiche amatoriali. Interessato all'emergere dell'home cinema all'inizio del XX secolo, ho diretto rievocazioni storiche con uno spettatore Kinora (ca. 1907) e un proiettore cinematografico Pathé Baby (ca. 1924).

Il Kinora è una macchina visiva individuale dei primi anni del 1900, che utilizza un meccanismo flipbook per animare una serie di fotografie su carta attaccate su una bobina. Il Pathé Baby era un popolare proiettore cinematografico introdotto dalla società di produzione francese Pathé Frères nel 1922. Utilizzando film da 9,5 mm, potrebbe proiettare stampe di riduzione dei titoli cinematografici a casa.
Scopri questi oggetti nel set di dati e scopri di più sulla storia dell'home cinema e del cinema amatoriale nella mostra CRAFTED Life in Motion: Storia del cinema amatoriale.
Tecnologie sonore storiche
Per il progetto DEMA, il compositore e ricercatore Aleksander Kolkowski ha esplorato le tecnologie di registrazione e amplificazione del suono dall'inizio alla metà del XX secolo e le loro storie di utilizzo, tra cui un fonografo Edison 'Fireside' (ca. 1909), un registratore portatile a dischi HMV 2300H (ca. 1948) e Wilcox-Gay Recordio 1C10 (ca. 1950). Ha anche diretto una rievocazione storica con un registratore di cartoline audio Cartavox (ca. 1958), un dispositivo di registrazione del suono di breve durata progettato per effettuare registrazioni vocali istantanee su una cartolina fotografica. Le speciali "cartoline sonore" sono giocabili su un giradischi.
Guarda la rievocazione di una registrazione di cartoline sonore con il Cartavox, registrata da Aleksander Kolkowski nel Contemporary History Lab, Esch-sur-Alzette, ottobre 2020. Fonte: C2DH, Università di Lussemburgo. CC BY-NC-ND 4.0.
Come le tecnologie 3D hanno migliorato il set di dati
Al centro del set di dati ci sono varie immagini a 360 gradi e oggetti 3D. In totale, 15 oggetti storici dei media sono stati digitalizzati in questo modo. Le riprese sono state effettuate in uno studio professionalmente allestito presso il Digital History Lab dell'Università del Lussemburgo per mezzo di una fotocamera Phase One 360 e del suo software di elaborazione Capture One.

App 3D immersiva
Per animare gli oggetti 3D e contestualizzarli, un'app 3D immersiva è stata costruita dal designer multimediale e ricercatore Theodoros Georgiakakis nel contesto del suo tirocinio di ricerca per CRAFTED.
Esperienze di Virtual Viewing: Il progetto Immersive Visualizations of Early-Twentieth-Century Home Cinema (VVE), una collaborazione tra l'Open University dei Paesi Bassi e l'Università di Maastricht, ha affrontato la questione di come simulare pratiche multimediali pratiche in un ambiente virtuale utilizzando oggetti del patrimonio culturale rappresentati in 3D in modo tale che le caratteristiche materiali degli oggetti e i loro usi diventino parte dell'esperienza utente virtuale e immersiva.
All'interno del progetto, abbiamo utilizzato i modelli 3D del proiettore cinematografico Kinora e Pathé Baby 9,5 mm dal set di dati. Guarda il video demo.

Simulando le funzionalità, gli usi e le esperienze di visualizzazione delle tecnologie multimediali storiche, l'applicazione è probabilmente posizionata "tra" approcci analogici e digitali nel fare la storia dei media pratici. Una strada promettente da esplorare nella ricerca futura sugli approcci digitali nel patrimonio dei media!
Scopri di più
Esplora il set di dati CRAFTED-DEMA e le storie stimolanti prodotte dal progetto CRAFTED. Vuoi saperne di più sulle opportunità offerte dalla digitalizzazione 3D per il patrimonio culturale? Scopri di più su Twin It! 3D per la cultura europea.
Immagine principale: Registratore di cartoline sonore Cartavox (ca. 1958) in uso durante una rievocazione storica di Aleksander Kolkowski. Fonte: C2DH / Università di Lussemburgo. CC BY-NC 4.0.
