El conjunto de datos CRAFTED-DEMA
El nuevo conjunto de datos CRAFTED-DEMA incluye una gama de materiales producidos dentro del proyecto de investigación de tres años Doing Experimental Media Archaeology (DEMA) (2019-2022), dirigido por el Centro de Historia Contemporánea y Digital de Luxemburgo (C2DH), Universidad de Luxemburgo. El proyecto DEMA exploró sistemáticamente el potencial de hacer experimentos prácticos con tecnologías de medios históricos para comprender mejor y experimentar cómo funcionaban y se usaban en el pasado.
El conjunto de datos, creado en el marco del proyecto CRAFTED y proporcionado por la Universidad Abierta de los Países Bajos como socio del consorcio CRAFTED, en colaboración con C2DH, proporciona acceso a fotos, videos, grabaciones de sonido de alta calidad, fotos de 360 grados y objetos 3D de diversos objetos de medios analógicos. Siga leyendo para descubrir más sobre los objetos que incluye el conjunto de datos y la investigación del proyecto DEMA.
Cine en casa y tecnologías de cine amateur
Para el proyecto DEMA, exploré el cine en casa de principios del siglo XX y las tecnologías de cine amateur. Interesado en el surgimiento del cine en casa a principios del siglo XX, realicé recreaciones históricas con un espectador de Kinora (hacia 1907) y un proyector de cine Pathé Baby (hacia 1924).

El Kinora es una máquina de visualización individual de principios de 1900, que hace uso de un mecanismo de flipbook para animar una serie de fotografías en papel adjuntas en un carrete. El Pathé Baby fue un proyector de cine popular introducido por la productora francesa Pathé Frères en 1922. Usando películas de 9,5 mm, podría proyectar impresiones de reducción de títulos de cine en casa.
Descubra estos objetos en el conjunto de datos y aprenda más sobre la historia del cine en casa y el cine amateur en la exposición CRAFTED Life in Motion: A History of Amateur Film(en inglés).
Tecnologías de sonido históricas
Para el proyecto DEMA, el compositor e investigador Aleksander Kolkowski exploró las tecnologías de grabación y amplificación de sonido de principios y mediados del siglo XX y sus historias de uso, incluido un fonógrafo Edison 'Fireside' (hacia 1909), una grabadora de disco portátil HMV 2300H (hacia 1948) y Wilcox-Gay Recordio 1C10 (hacia 1950). También dirigió una recreación histórica con una grabadora de tarjetas postales de sonido Cartavox (hacia 1958), un dispositivo de grabación de sonido de corta duración diseñado para hacer grabaciones de voz instantáneas en una tarjeta postal de imagen. Las "tarjetas postales de sonido" especiales se pueden jugar en un tocadiscos.
Vea la recreación de hacer una grabación de postal de sonido con el Cartavox, grabado por Aleksander Kolkowski en el Laboratorio de Historia Contemporánea, Esch-sur-Alzette, octubre de 2020. Fuente: C2DH, Universidad de Luxemburgo. CC BY-NC-ND 4.0.
Cómo las tecnologías 3D mejoraron el conjunto de datos
El centro del conjunto de datos son varias imágenes de 360 grados y objetos 3D. En total, 15 objetos históricos de los medios se digitalizaron de esta manera. Las capturas se realizaron en un estudio de configuración profesional en el Laboratorio de Historia Digital de la Universidad de Luxemburgo mediante una cámara fotográfica Phase One 360 y su software de procesamiento Capture One.

Aplicación 3D inmersiva
Para animar los objetos 3D y contextualizarlos, una aplicación 3D inmersiva fue construida por el diseñador e investigador multimedia Theodoros Georgiakakis en el contexto de su pasantía de investigación para CRAFTED.
Las experiencias de visualización virtual: El proyecto Immersive Visualizations of Early-Twentieth-Century Home Cinema (VVE), una colaboración entre la Open University de los Países Bajos y la Universidad de Maastricht, abordó la cuestión de cómo simular prácticas de medios en un entorno virtual utilizando objetos de patrimonio cultural representados en 3D de tal manera que las características materiales de los objetos y sus usos se conviertan en parte de la experiencia de usuario virtual e inmersiva.
Dentro del proyecto, utilizamos los modelos 3D del proyector de película Kinora y Pathé Baby 9.5mm del conjunto de datos. Vea la demostración de vídeo.

Al simular las funcionalidades, usos y experiencias de visualización de las tecnologías de medios históricos, la aplicación está posiblemente posicionada "entre" enfoques analógicos y digitales para realizar la historia práctica de los medios. ¡Una vía prometedora para explorar en futuras investigaciones sobre enfoques digitales en el patrimonio mediático!
Descubre más
Explore el conjunto de datos CRAFTED-DEMA y las historias inspiradoras producidas por el proyecto CRAFTED. ¿Le interesa saber más sobre las oportunidades que ofrece la digitalización 3D para el patrimonio cultural? ¡Entonces averigua sobre Twin It! 3D para la cultura europea.
Imagen principal: Grabadora de tarjetas postales de sonido Cartavox (hacia 1958) en uso durante una recreación histórica de Aleksander Kolkowski. Fuente: C2DH / Universidad de Luxemburgo. CC BY-NC 4.0.
