Le jeu de données CRAFTED-DEMA
Le nouvel ensemble de données CRAFTED-DEMA comprend une gamme de matériaux produits dans le cadre du projet de recherche de trois ans Doing Experimental Media Archaeology (DEMA) (2019-2022), dirigé par le Centre luxembourgeois d'histoire contemporaine et numérique (C2DH), Université du Luxembourg. Le projet DEMA a systématiquement exploré le potentiel de faire des expériences pratiques avec les technologies des médias historiques afin de mieux comprendre et expérimenter comment elles fonctionnaient et étaient utilisées dans le passé.
L’ensemble de données, créé dans le cadre du projet CRAFTED et fourni par l’Open University of the Netherlands en tant que partenaire du consortium CRAFTED, en collaboration avec C2DH, donne accès à des photos, des vidéos, des enregistrements sonores, des photos à 360 degrés et des objets 3D de haute qualité de divers objets multimédias analogiques. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les objets inclus dans le jeu de données et les recherches du projet DEMA.
Home cinéma et technologies cinématographiques amateurs
Pour le projet DEMA, j'ai exploré les technologies du home cinéma et du cinéma amateur du début du XXe siècle. Intéressé par l'émergence du home cinéma au début du XXe siècle, j'ai réalisé des reconstitutions historiques avec un spectateur Kinora (vers 1907) et un projecteur de film Pathé Baby (vers 1924).

Le Kinora est une machine de visualisation individuelle du début des années 1900, qui utilise un mécanisme de flipbook pour animer une série de photographies sur papier attachées sur une bobine. Le Pathé Baby était un projecteur de film populaire introduit par la société de production française Pathé Frères en 1922. En utilisant des films de 9,5 mm, il pourrait réduire les impressions de films de cinéma à la maison.
Découvrez ces objets dans l'ensemble de données et apprenez-en plus sur l'histoire du home cinéma et du cinéma amateur dans l'exposition CRAFTED Life in Motion: Une histoire du cinéma amateur.
Technologies sonores historiques
Pour le projet DEMA, le compositeur et chercheur Aleksander Kolkowski a exploré les technologies d'enregistrement et d'amplification du son du début au milieu du XXe siècle et leurs histoires d'utilisation, y compris un phonographe Edison 'Fireside' (vers 1909), un enregistreur de disque portable HMV 2300H (vers 1948) et Wilcox-Gay Recordio 1C10 (vers 1950). Il a également réalisé une reconstitution historique avec un enregistreur de cartes postales Cartavox (vers 1958), un dispositif d'enregistrement sonore de courte durée conçu pour effectuer des enregistrements vocaux instantanés sur une carte postale. Les cartes postales sonores spéciales sont jouables sur une platine tournante.
Regardez la reconstitution d'un enregistrement de carte postale sonore avec le Cartavox, enregistré par Aleksander Kolkowski dans le Laboratoire d'histoire contemporaine, Esch-sur-Alzette, octobre 2020. Source : C2DH, Université du Luxembourg. CC BY-NC-ND 4.0.
Comment les technologies 3D ont amélioré l'ensemble de données
Au centre de l'ensemble de données se trouvent diverses images à 360 degrés et des objets 3D. Au total, 15 objets historiques médiatiques ont été numérisés de cette manière. Les captures ont été réalisées dans un studio professionnel du Digital History Lab de l'Université du Luxembourg au moyen d'un appareil photo Phase One 360 et de son logiciel de traitement Capture One.

Application 3D immersive
Pour animer les objets 3D et les contextualiser, une application 3D immersive a été construite par le concepteur multimédia et chercheur Theodoros Georgiakakis dans le cadre de son stage de recherche pour CRAFTED.
Les expériences de visualisation virtuelle: Le projet VVE (Immersive Visualizations of Early-Twentieth-Century Home Cinema), une collaboration entre l'Université ouverte des Pays-Bas et l'Université de Maastricht, a abordé la question de savoir comment simuler des pratiques médiatiques pratiques dans un environnement virtuel en utilisant des objets du patrimoine culturel représentés en 3D de manière à ce que les caractéristiques matérielles des objets et leurs usages deviennent partie intégrante de l'expérience utilisateur virtuelle et immersive.
Dans le cadre du projet, nous avons utilisé les modèles 3D du projecteur de film Kinora et Pathé Baby 9.5mm du jeu de données. Regardez la vidéo de démonstration.

En simulant les fonctionnalités, les usages et les expériences de visualisation des technologies médiatiques historiques, l'application est sans doute positionnée «entre» les approches analogique et numérique pour faire de l'histoire des médias pratique. Une avenue prometteuse à explorer dans les futures recherches sur les approches numériques du patrimoine médiatique!
En savoir plus
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Image principale: Cartavox enregistreur de cartes postales sonores (vers 1958) utilisé lors d'une reconstitution historique par Aleksander Kolkowski. Source : C2DH / Université du Luxembourg. CC BY-NC 4.0.
