Zbiór danych CRAFTED-DEMA
Nowy zbiór danych CRAFTED-DEMA obejmuje szereg materiałów wyprodukowanych w ramach trzyletniego projektu badawczego Doing Experimental Media Archaeology (DEMA) (2019-2022), który był prowadzony przez Luksemburskie Centrum Historii Współczesnej i Cyfrowej (C2DH), Uniwersytet Luksemburski. Projekt DEMA systematycznie badał potencjał przeprowadzania praktycznych eksperymentów z historycznymi technologiami medialnymi w celu lepszego zrozumienia i doświadczenia, w jaki sposób działały i były wykorzystywane w przeszłości.
Zbiór danych, stworzony w ramach projektu CRAFTED i dostarczony przez Open University of the Netherlands jako partnera konsorcjum CRAFTED, we współpracy z C2DH, zapewnia dostęp do wysokiej jakości zdjęć, filmów, nagrań dźwiękowych, zdjęć 360 stopni i obiektów 3D różnych analogowych obiektów multimedialnych. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o obiektach zawartych w zbiorze danych i badaniach z projektu DEMA.
Kino domowe i amatorskie technologie filmowe
W ramach projektu DEMA badałem kino domowe z początku XX wieku i amatorskie technologie filmowe. Zainteresowany pojawieniem się kina domowego na początku XX wieku, przeprowadziłem rekonstrukcje historyczne z widzem Kinory (ok. 1907) i projektorem filmowym Pathé Baby (ok. 1924).

Kinora to indywidualna maszyna do oglądania z początku XX wieku, która wykorzystuje mechanizm flipbooka do animacji serii papierowych fotografii przymocowanych do rolki. Pathé Baby był popularnym projektorem filmowym wprowadzonym przez francuską firmę produkcyjną Pathé Frères w 1922 roku. Wykorzystując filmy 9,5 mm, może wyświetlać redukcje odbitek tytułów kinowych w domu.
Odkryj te obiekty w zbiorze danych i dowiedz się więcej o historii kina domowego i filmu amatorskiego na wystawie CRAFTED Life in Motion: Historia filmu amatorskiego.
Technologie dźwięku historycznego
Dla projektu DEMA kompozytor i badacz Aleksander Kolkowski zbadał technologie nagrywania i amplifikacji dźwięku od początku do połowy XX wieku oraz ich historię użycia, w tym fonograf Edisona "Fireside" (ok. 1909), przenośnyrejestrator dyskowy HMV 2300H (ok. 1948) i Wilcox-Gay Recordio 1C10 (ok. 1950). Przeprowadził również rekonstrukcję historyczną z pocztówkowym rejestratorem dźwięku Cartavox (ok. 1958 r.), krótkotrwałym urządzeniem do nagrywania dźwięku przeznaczonym do natychmiastowego nagrywania głosu na pocztówce obrazkowej. Specjalne "pocztówki dźwiękowe" są odtwarzane na gramofonie.
Obejrzyj rekonstrukcję nagrania pocztówki dźwiękowej z Cartavox, nagraną przez Aleksandra Kolkowskiego w Laboratorium Historii Współczesnej, Esch-sur-Alzette, październik 2020 r. Źródło: C2DH, Uniwersytet Luksemburski. CC BY-NC-ND 4.0.
Jak technologie 3D ulepszyły zbiór danych
Centralnym elementem zbioru danych są różne obrazy 360 stopni i obiekty 3D. Łącznie w ten sposób zdigitalizowano 15 historycznych obiektów medialnych. Zdjęcia zostały wykonane w profesjonalnie skonfigurowanym studiu w Digital History Lab Uniwersytetu Luksemburskiego za pomocą kamery fotograficznej Phase One 360 i oprogramowania do przetwarzania Capture One.

Wciągająca aplikacja 3D
Aby animować obiekty 3D i kontekstualizować je, wciągająca aplikacja 3D została zbudowana przez projektanta multimediów i badacza Theodorosa Georgiakakisa w kontekście jego stażu badawczego dla CRAFTED.
Wirtualne doświadczenia z oglądaniem: Projekt Immersive Visualizations of Early-Twentieth-Century Home Cinema (VVE), realizowany we współpracy Open University of the Netherlands i Maastricht University, dotyczył kwestii symulacji praktycznych praktyk medialnych w środowisku wirtualnym z wykorzystaniem obiektów dziedzictwa kulturowego reprezentowanych w 3D w taki sposób, aby cechy materialne obiektów i ich zastosowania stały się częścią wirtualnego i wciągającego doświadczenia użytkownika.
W ramach projektu wykorzystaliśmy modele 3D projektora filmowego Kinora i Pathé Baby 9.5mm ze zbioru danych. Obejrzyj demo wideo.

Poprzez symulację funkcjonalności, zastosowań i doświadczeń związanych z oglądaniem historycznych technologii medialnych, aplikacja jest prawdopodobnie umieszczona "pomiędzy" podejściami analogowymi i cyfrowymi w praktycznej historii mediów. Obiecująca droga do zbadania w przyszłych badaniach nad podejściami cyfrowymi w dziedzictwie medialnym!
Dowiedz się więcej
Zapoznaj się ze zbiorem danych CRAFTED-DEMA i inspirującymi historiami opracowanymi w ramach projektu CRAFTED. Chcesz dowiedzieć się więcej o możliwościach, jakie cyfryzacja 3D oferuje dla dziedzictwa kulturowego? Dowiedz się więcej o Twin It! 3D dla kultury europejskiej.
Obraz ołowiu: Karta dźwiękowa Cartavox (ok. 1958) używana podczas rekonstrukcji historycznej Aleksandra Kolkowskiego. Źródło: C2DH / Uniwersytet Luksemburski. CC BY-NC 4.0.
