Der CRAFTED-DEMA-Datensatz
Der neue CRAFTED-DEMA-Datensatz umfasst eine Reihe von Materialien, die im Rahmen des dreijährigen Forschungsprojekts Doing Experimental Media Archaeology (DEMA) (2019-2022) hergestellt wurden, das vom Luxembourg Centre for Contemporary and Digital History (C2DH) der Universität Luxemburg geleitet wurde. Das DEMA-Projekt untersuchte systematisch das Potenzial von praktischen Experimenten mit historischen Medientechnologien, um besser zu verstehen und zu erleben, wie sie in der Vergangenheit funktionierten und genutzt wurden.
Der Datensatz, der im Rahmen des CRAFTED-Projekts erstellt wurde und von der Open University of the Netherlands als Partner des CRAFTED-Konsortiums in Zusammenarbeit mit C2DH bereitgestellt wird, bietet Zugang zu hochwertigen Fotos, Videos, Tonaufnahmen, 360-Grad-Fotos und 3D-Objekten verschiedener analoger Medienobjekte. Lesen Sie weiter, um mehr über die Objekte, die der Datensatz enthält, und die Forschung aus dem DEMA-Projekt zu erfahren.
Heimkino und Amateurfilmtechnologien
Für das DEMA-Projekt habe ich mich mit Heimkino- und Amateurfilmtechnologien des frühen 20. Jahrhunderts beschäftigt. An der Entstehung des Heimkinos zu Beginn des 20. Jahrhunderts interessiert, dirigierte ich historische Nachstellungen mit einem Kinora-Zuschauer (ca. 1907) und Pathé Baby-Filmprojektor (ca. 1924).

Die Kinora ist eine individuelle Betrachtungsmaschine aus den frühen 1900er Jahren, die einen Flipbook-Mechanismus verwendet, um eine Reihe von papierbasierten Fotografien auf einer Rolle zu animieren. Der Pathé Baby war ein beliebter Filmprojektor, der 1922 von der französischen Produktionsfirma Pathé Frères vorgestellt wurde. Mit 9,5-mm-Filmen könnte es Reduzierdrucke von Kinotiteln zu Hause anzeigen.
Entdecken Sie diese Objekte im Datensatz und erfahren Sie mehr über die Geschichte des Heimkinos und Amateurfilms in der CRAFTED-Ausstellung Life in Motion: Eine Geschichte des Amateurfilms.
Historische Klangtechnologien
Für das DEMA-Projekt untersuchte der Komponist und Forscher Aleksander Kolkowski Anfang bis Mitte des 20. Jahrhunderts Tonaufnahme- und Verstärkungstechnologien und deren Nutzungsgeschichten, darunter einen Edison 'Fireside' Phonograph (ca. 1909), HMV 2300H tragbare Disc Recorder (ca. 1948) und Wilcox-Gay Recordio 1C10 (ca. 1950). Er dirigierte auch eine historische Nachstellung mit einem Cartavox-Sound-Postkartenrecorder (ca. 1958), einem kurzlebigen Tonaufnahmegerät, das für sofortige Sprachaufnahmen auf einer Postkarte entwickelt wurde. Die speziellen "Soundpostkarten" sind auf einem Plattenspieler spielbar.
Sehen Sie sich das Reenactment einer Tonpostkartenaufnahme mit dem Cartavox an, aufgenommen von Aleksander Kolkowski im Contemporary History Lab, Esch-sur-Alzette, Oktober 2020. Quelle: C2DH, Universität Luxemburg. CC BY-NC-ND 4.0.
Wie 3D-Technologien den Datensatz verbessert haben
Im Zentrum des Datensatzes stehen verschiedene 360-Grad-Bilder und 3D-Objekte. Insgesamt wurden auf diese Weise 15 medienhistorische Objekte digitalisiert. Die Aufnahmen wurden in einem professionell eingerichteten Studio am Digital History Lab der Universität Luxemburg mit einer Phase One 360 Fotokamera und der Capture One Verarbeitungssoftware gemacht.

Immersive 3D-App
Um die 3D-Objekte zu animieren und zu kontextualisieren, wurde von dem Multimedia-Designer und Forscher Theodoros Georgiakakis im Rahmen seines Forschungspraktikums für CRAFTED eine immersive 3D-App erstellt.
Die virtuellen Viewing-Erlebnisse: Das Projekt Immersive Visualizations of Early-Twentieth-Century Home Cinema (VVE), eine Zusammenarbeit zwischen der Open University of the Netherlands und der Universität Maastricht, befasste sich mit der Frage, wie praktische Medienpraktiken in einer virtuellen Umgebung mit 3D-repräsentierten Kulturerbeobjekten so simuliert werden können, dass die materiellen Eigenschaften der Objekte und ihre Verwendungen Teil der virtuellen und immersiven Benutzererfahrung werden.
Im Rahmen des Projekts haben wir die 3D-Modelle des Kinora und Pathé Baby 9.5mm Filmprojektors aus dem Datensatz verwendet. Sehen Sie sich die Video-Demo an.

Durch die Simulation der Funktionalitäten, Nutzungen und Betrachtungserfahrungen historischer Medientechnologien ist die Anwendung wohl "zwischen" analogen und digitalen Ansätzen in der praktischen Mediengeschichte positioniert. Ein vielversprechender Weg, um in der zukünftigen Forschung zu digitalen Ansätzen im Medienerbe zu erforschen!
Erfahren Sie mehr
Erkunden Sie den CRAFTED-DEMA-Datensatz und die inspirierenden Geschichten des CRAFTED-Projekts. Möchten Sie mehr über die Möglichkeiten erfahren, die die 3D-Digitalisierung für das Kulturerbe bietet? Dann erfahre mehr über Twin It! 3D für die Kultur Europas.
Leitbild: Cartavox Ton-Postkartenblockflöte (ca. 1958) im Einsatz während einer historischen Nachstellung von Aleksander Kolkowski. Quelle: C2DH / Universität Luxemburg. CC BY-NC 4.0.
