O conjunto de dados CRAFTED-DEMA
O novo conjunto de dados CRAFTED-DEMA inclui uma gama de materiais produzidos no âmbito do projeto de investigação de três anos Doing Experimental Media Archaeology (DEMA) (2019-2022), liderado pelo Centro de História Contemporânea e Digital do Luxemburgo (C2DH), da Universidade do Luxemburgo. O projeto DEMA explorou sistematicamente o potencial de fazer experiências práticas com tecnologias históricas dos meios de comunicação social, a fim de compreender e experimentar melhor como funcionavam e eram utilizadas no passado.
O conjunto de dados, criado no âmbito do projeto CRAFTED e fornecido pela Universidade Aberta dos Países Baixos como parceiro do consórcio CRAFTED, em colaboração com o C2DH, permite o acesso a fotografias, vídeos, gravações sonoras de alta qualidade, fotografias de 360 graus e objetos 3D de vários objetos multimédia analógicos. Leia mais para descobrir mais sobre os objetos que o conjunto de dados inclui e pesquisar a partir do projeto DEMA.
Tecnologias de cinema em casa e cinema amador
Para o projeto DEMA, explorei as tecnologias do cinema caseiro e do cinema amador do início do século XX. Interessado no surgimento do cinema caseiro no início do século XX, realizei reconstituições históricas com um espectador Kinora (cerca de 1907) e um projector de filmes Pathé Baby (cerca de 1924).

O Kinora é uma máquina de visualização individual do início dos anos 1900, que faz uso de um mecanismo de flipbook para animar uma série de fotografias baseadas em papel anexadas em um carretel. Pathé Baby foi um projetor de cinema lançado pela produtora francesa Pathé Frères em 1922. Usando filmes de 9,5 mm, podia exibir impressões de redução de títulos de cinema em casa.
Descubra estes objetos no conjunto de dados e saiba mais sobre a história do cinema em casa e do cinema amador na exposição CRAFTED Life in Motion: A History of Amateur Film(em inglês).
Tecnologias de som históricas
Para o projeto DEMA, o compositor e pesquisador Aleksander Kolkowski explorou tecnologias de gravação e amplificação de som do início a meados do século XX e suas histórias de uso, incluindo um fonógrafo "Fireside" Edison (ca. 1909), gravador de disco portátil HMV 2300H (ca. 1948) e Wilcox-Gay Recordio 1C10 (ca. 1950). Ele também realizou uma reconstituição histórica com um gravador de cartão postal de som Cartavox (cerca de 1958), um dispositivo de gravação de som de curta duração projetado para fazer gravações instantâneas de voz em um cartão postal de imagem. Os "cartões-postais sonoros" especiais são jogáveis em um gira-discos.
Assista à reconstituição da gravação de um cartão postal sonoro com o Cartavox, gravada por Aleksander Kolkowski no Contemporary History Lab, Esch-sur-Alzette, outubro de 2020. Fonte: C2DH, Universidade do Luxemburgo. CC BY-NC-ND 4.0.
Como as tecnologias 3D melhoraram o conjunto de dados
Central para o conjunto de dados são várias imagens de 360 graus e objetos 3D. No total, 15 objetos históricos mediáticos foram digitalizados desta forma. As capturas foram feitas num estúdio profissional no Digital History Lab da Universidade do Luxemburgo através de uma câmara fotográfica Phase One 360 e do seu software de processamento Capture One.

Aplicação imersiva 3D
Para animar os objetos 3D e contextualizá-los, foi construída uma aplicação 3D imersiva pelo designer multimédia e investigador Theodoros Georgiakakis no contexto do seu estágio de investigação para o CRAFTED.
Experiências de visualização virtual: O projeto Immersive Visualizations of Early-Twentieth-Century Home Cinema (VVE), uma colaboração entre a Universidade Aberta da Holanda e a Universidade de Maastricht, abordou a questão de como simular práticas práticas práticas de mídia em um ambiente virtual usando objetos de património cultural representados em 3D de tal forma que as características materiais dos objetos e seus usos se tornem parte da experiência virtual e imersiva do usuário.
No âmbito do projeto, foram utilizados os modelos 3D do projetor de filme Kinora e Pathé Baby 9.5mm a partir do conjunto de dados. Assista à demonstração de vídeo.

Ao simular as funcionalidades, os usos e as experiências de visualização de tecnologias de mídia histórica, a aplicação está indiscutivelmente posicionada "entre" abordagens analógicas e digitais ao fazer a história prática dos mídias. Uma via promissora a explorar em futuras investigações sobre abordagens digitais no património mediático!
Mais informações
Explore o conjunto de dados CRAFTED-DEMA e as histórias inspiradoras produzidas pelo projeto CRAFTED. Interessado em saber mais sobre as oportunidades que a digitalização 3D oferece para o património cultural? Conheça o Twin It! 3D para a cultura europeia.
Imagem de chumbo: Gravador de cartão postal de som Cartavox (cerca de 1958) em uso durante uma reconstituição histórica por Aleksander Kolkowski. Fonte: C2DH / Universidade do Luxemburgo. CC BY-NC 4.0.
