Marinos est impliqué dans le développement d'algorithmes innovants qui peuvent créer des reconstructions 3D de monuments patrimoniaux. Son travail va au-delà de la conception architecturale et de la modélisation, et transforme des blocs tangibles de pierres - et leurs histoires - en enregistrements numériques. Il n'est pas exagéré de dire que le travail remarquable de Marinos et de son équipe a le potentiel de reconstruire l'Europe et sa mémoire.
3D – c’est plus que de la géométrie
Je travaille dans le secteur du patrimoine culturel depuis la fin des années 1980, lorsque j’ai commencé à contribuer à des projets de 3D et de numérisation en tant qu’étudiante postdoctorale en Allemagne.
Mon travail se concentre sur la documentation numérique, la préservation et la protection du patrimoine culturel - en particulier les structures architecturales telles que les artefacts, les monuments et les sites. La plus grande valeur scientifique de nos nouvelles méthodologies réside dans la documentation holistique du patrimoine de ces objets tangibles. Nous créons des documents historiques précieux de la connaissance humaine en utilisant à la fois des données géométriques de milliards de nuages de points 3D et une gamme d'informations 2D et autres souvent cachées dans la narration, les livres, les dessins, les images, les cartes et le matériel audiovisuel.
L'un des plus grands défis auxquels les scientifiques sont confrontés est qu'il n'existe pas de normes internationalement reconnues pour documenter de manière holistique les objets tangibles du patrimoine culturel. Celles-ci sont nécessaires de toute urgence. Un exemple en est le défi auquel font face les experts multidisciplinaires du monde entier avec la reconstruction 3D précise de la cathédrale Notre-Dame.
Dans le cadre du projet ViMM (Virtual MultiModal Museums), nous avons contribué à la déclaration de coopération de la Commission européenne sur la promotion de la numérisation du patrimoine culturel pour la Journée numérique 2019, qui a été signée par 26 États membres de l’UE. Aujourd’hui, nous travaillons avec la Commission européenne et des organisations internationales telles que l’UNESCO, Europeana, l’ICOMOS, l’ICOM, Europa Nostra, l’ICCROM, l’EMA, NEMO, le CEN, CLARIN, DARIAH, CARARE, Photoconsortium et Michael-Plus pour intensifier nos discussions et établir une nouvelle norme de collaboration durable dans l’esprit de cette déclaration relative à la Journée numérique.
Le premier objet 3D dans Europeana Collections
Il y a 15 ans, j'ai participé au développement du premier objet 3D des collections Europeana - l'église de Panagia d'Asinou à Chypre, classée au patrimoine mondial de l'UNESCO. À l'heure actuelle, il s'agit du seul monument existant entièrement enregistré au millimètre près et disponible en tant que modèle d'information sur les bâtiments patrimoniaux (HBIM). Des résultats de haute qualité comme celui-ci ont le potentiel d'être utilisés et réutilisés par des groupes multidisciplinaires de professionnels et d'individus, tels que les étudiants et les touristes.

Le premier projet 3D au monde dans le domaine du patrimoine numérique
Immédiatement après la réunification de l’Allemagne, les habitants de Dresde ont décidé de reconstruire leur cathédrale, la Frauenkirche, qui était devenue un symbole de la souffrance des civils allemands après sa destruction pendant la Seconde Guerre mondiale, puis un symbole de réconciliation. Cependant, aucune donnée telle que des dessins architecturaux n'était disponible. Tout était perdu. Une approche innovante a été suggérée et le crowdsourcing mondial a eu lieu afin de collecter des informations, des données et des connaissances sur le monument - mais sans Internet, bien sûr. Il a eu lieu à travers les canaux conventionnels des médias de masse.

Recréation et impression 3D au Louvre
De retour à Chypre en 1996, pour commémorer les 150 ans de sa présence en Grèce, l'Académie française d'archéologie d'Athènes a soutenu l'institut avec lequel je travaillais alors pour numériser en 3D le plus grand pot en pierre du monde. C'était la première fois qu'une équipe de recherche équipée d'un scanner laser 3D franchissait les portes du musée du Louvre à Paris. Nous avons entièrement numérisé et reproduit le troisième plus grand objet du Louvre, un immense vase en pierre (du VIe siècle av. ~1,90 m et diamètre: ~3,20 m; poids ~14 tonnes) qui avait décoré l'entrée du temple d'Aphrodite au sommet de la colline de l'Acropole dans l'ancienne ville d'Amathus à Chypre. Le temple d'Aphrodite a été reconstruit numériquement par mon équipe et reproduit en Allemagne à l'aide de technologies d'impression 3D à l'échelle 1:500. Pour ces réalisations uniques, j'ai reçu le prix Tartezos 2010 de la Société espagnole d'archéologie virtuelle.
Données 3D d'un site archéologique à Europeana en appuyant sur un bouton
Avec d'autres experts multidisciplinaires pour le développement de nouvelles normes, ainsi qu'avec l'industrie, nous travaillons en étroite collaboration avec un fabricant européen de laser 3D sur la génération automatique de métadonnées Europeana-ready à partir d'informations 2D et de structures de nuages de points 3D. Cette application «plug and play» en cours de développement accélérera la collecte de métadonnées et de contenus de haute qualité vers Europeana. En outre, nous développons de nouvelles applications informatiques basées sur le cloud pour une numérisation avancée dans les musées, les archives, les bibliothèques et les sites. De cette façon, nous supprimons les obstacles actuels à la préservation numérique et encourageons les petits acteurs du patrimoine culturel à aller de l'avant et à faire partie de l'ère numérique.
Une carrière durable dans la protection de ce qui a été perdu
La documentation, la préservation et la protection numériques du patrimoine culturel constituent un secteur multidisciplinaire unique. Ainsi, ce domaine de recherche nouvellement créé (Patrimoine numérique, ou tel que nous le définissons aujourd'hui: Informatique culturelle) a un caractère distinct pour soutenir et aider à définir l'expérience humaine dans les sciences humaines et sociales.
L'Université de technologie de Chypre nouvellement créée abrite notre laboratoire pionnier de recherche sur le patrimoine culturel numérique (DHRLab) depuis 2013. Nous avons reçu plusieurs subventions très compétitives de l'UE, telles que le premier projet de bourse du réseau de formation initiale Marie S. Curie visant à former 20 doctorants en patrimoine culturel numérique (ITN-DCH), pour lequel nous avons reçu le meilleur prix de l'innovation à la Foire des innovateurs sur le patrimoine culturel au cours de l'Année de l'UE consacrée au patrimoine culturel en 2018. ITN-DCH a été déclaré par la Commission européenne / Agence exécutive pour la recherche en juin 2019 comme l'un des cinq projets qui ont changé la vie au cours de la dernière décennie (2009-2019).
Il est clair qu’il s’agit d’un domaine propice aux investissements futurs; elle est encourageante et durable. Pour les jeunes qui ont 40 ans d’avance sur leur lieu de travail, il s’agit d’un domaine prometteur avec des emplois recherchés et de grandes possibilités de carrière, où vous obtenez tant d’expérience et de connaissances, en fixant de nouvelles normes et en relevant de nouveaux défis pour la reconstruction de l’histoire passée. C’est incroyable à chaque fois que vous voyez les résultats de votre travail: reconstruire, préserver et protéger ce qui a été perdu au cours de l'évolution de l'humanité.
