Marinos ist an der Entwicklung innovativer Algorithmen beteiligt, die 3D-Rekonstruktionen von Denkmälern erstellen können. Seine Arbeit geht über architektonisches Design und Modellierung hinaus und verwandelt greifbare Steinblöcke - und ihre Geschichten - in digitale Aufzeichnungen. Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die hervorragende Arbeit, die Marinos und sein Team leisten, das Potenzial hat, Europa und sein Gedächtnis wieder aufzubauen.
3D - mehr als Geometrie
Ich bin seit Ende der 1980er Jahre im Bereich des Kulturerbes tätig, als ich während meiner Zeit als Postdoktorandin in Deutschland zum ersten Mal an 3D- und Digitalisierungsprojekten mitgewirkt habe.
Meine Arbeit konzentriert sich auf die digitale Dokumentation, den Erhalt und den Schutz des kulturellen Erbes - insbesondere architektonische Strukturen wie Artefakte, Denkmäler und Stätten. Der größte wissenschaftliche Wert unserer neuartigen Methoden liegt in der ganzheitlichen Dokumentation dieser greifbaren Objekte. Wir erstellen wertvolle historische Aufzeichnungen menschlichen Wissens, indem wir sowohl geometrische Daten von Milliarden von 3D-Punktwolken als auch eine Reihe von 2D- und anderen Informationen verwenden, die oft im Geschichtenerzählen, in Büchern, Zeichnungen, Bildern, Karten und audiovisuellem Material verborgen sind.
Eine der größten Herausforderungen für Wissenschaftler ist, dass es keine international anerkannten Standards gibt, um greifbare Objekte im kulturellen Erbe ganzheitlich zu dokumentieren. Diese werden dringend benötigt. Ein Beispiel dafür ist die Herausforderung, der sich die multidisziplinären Experten aus der ganzen Welt mit der genauen 3D-Rekonstruktion der Kathedrale Notre-Dame gegenübersehen.
Im Rahmen des Projekts ViMM (Virtual MultiModal Museums) haben wir zur Erklärung der Europäischen Kommission über die Zusammenarbeit bei der Förderung der Digitalisierung des Kulturerbes für den Digitalen Tag 2019 beigetragen, die von 26 EU-Mitgliedstaaten unterzeichnet wurde. Jetzt arbeiten wir mit der Europäischen Kommission und internationalen Organisationen wie UNESCO, Europeana, ICOMOS, ICOM, Europa Nostra, ICCROM, EMA, NEMO, CEN, CLARIN, DARIAH, CARARE, Photoconsortium und Michael-Plus zusammen, um unsere Diskussionen zu intensivieren und im Geiste dieser Erklärung zum Digitalen Tag einen neuen Standard für nachhaltige Zusammenarbeit zu setzen.
Das erste 3D-Objekt in Europeana Collections
Vor 15 Jahren war ich an der Entwicklung des ersten 3D-Objekts in Europeana Collections beteiligt - der Kirche Panagia von Asinou auf Zypern, die zum UNESCO-Weltkulturerbe gehört. Derzeit ist dies das einzige existierende Monument, das vollständig millimetergenau erfasst und als Heritage Building Information Model (HBIM) verfügbar ist. Hochwertige Ergebnisse wie diese haben das Potenzial, von multidisziplinären Gruppen von Fachleuten und Einzelpersonen wie Studenten und Touristen genutzt und wiederverwendet zu werden.

Das weltweit erste 3D-Projekt im digitalen Erbe
Unmittelbar nach der Wiedervereinigung Deutschlands beschlossen die Dresdner, ihren Dom, die Frauenkirche, zu rekonstruieren und wieder aufzubauen, die nach ihrer Zerstörung im Zweiten Weltkrieg zum Symbol des Leidens der deutschen Zivilbevölkerung und dann zum Symbol der Versöhnung geworden war. Es lagen jedoch keine Daten wie Architekturzeichnungen vor. Alles war verloren. Ein innovativer Ansatz wurde vorgeschlagen und weltweites Crowdsourcing fand statt, um Informationen, Daten und Wissen über das Denkmal zu sammeln - natürlich ohne Internet. Es geschah über die konventionellen Kanäle der Massenmedien.

Rekreation und 3D-Druck im Louvre
Zurück in Zypern im Jahr 1996, um 150 Jahre seiner Präsenz in Griechenland zu gedenken, unterstützte die Französische Archäologische Akademie von Athen das Institut, mit dem ich damals zusammenarbeitete, um den größten Steintopf der Welt in 3D zu digitalisieren. Es war das erste Mal, dass ein Forscherteam mit einem 3D-Laserscanner die Türen des Louvre-Museums in Paris überquerte. Wir haben das drittgrößte Objekt des Louvre - eine massive Steinvase (aus dem 6. Jahrhundert v.Chr. - Höhe: ~1,90 m und Durchmesser: ~3,20 m; Gewicht ~14 Tonnen), die den Eingang des Tempels der Aphrodite auf der Spitze des Hügels auf der Akropolis in der antiken Stadt Amathus in Zypern geschmückt hatte. Der Tempel der Aphrodite wurde von meinem Team digital rekonstruiert und in Deutschland mit 3D-Drucktechnologien im Maßstab 1:500 reproduziert. Für diese einzigartigen Leistungen erhielt ich 2010 den Tartezos Award der Spanischen Gesellschaft für Virtuelle Archäologie.
3D-Daten von einer archäologischen Stätte bis Europeana auf Knopfdruck
Gemeinsam mit weiteren multidisziplinären Experten für die Entwicklung neuer Standards sowie mit der Industrie arbeiten wir eng mit einem europäischen 3D-Laserhersteller an der automatischen Generierung von Europeana-ready Metadaten aus 2D-Informationen und 3D-Punktwolkenstrukturen. Diese „Plug-and-Play“-Anwendung, die sich derzeit in der Entwicklung befindet, wird die Erfassung hochwertiger Metadaten und Inhalte für Europeana beschleunigen. Darüber hinaus entwickeln wir neuartige Cloud-basierte Computing-Anwendungen für die fortgeschrittene Digitalisierung in Museen, Archiven, Bibliotheken und Standorten. Auf diese Weise beseitigen wir die derzeitigen Hindernisse für die digitale Bewahrung und ermutigen kleine Akteure des Kulturerbes, voranzukommen und Teil des digitalen Zeitalters zu sein.
Eine nachhaltige Karriere beim Schutz des Verlorenen
Die digitale Dokumentation, Bewahrung und der Schutz des Kulturerbes ist ein einzigartiger multi- und interdisziplinärer Sektor. Dieses neu gegründete Forschungsgebiet (Digital Heritage, oder wie wir es heute definieren: Kulturinformatik) hat einen ausgeprägten Charakter, um die menschliche Erfahrung in den Geistes- und Sozialwissenschaften zu unterstützen und zu definieren.
Die neu gegründete Cyprus University of Technology ist seit 2013 die Heimat unseres bahnbrechenden Digital Cultural Heritage Research Lab (DHRLab). Wir haben mehrere äußerst wettbewerbsfähige EU-Stipendien erhalten, wie das erste Marie S. Curie Initial Training Network-Stipendienprojekt zur Ausbildung von 20 Doktoranden im Bereich des digitalen Kulturerbes (ITN-DCH), für das wir im Rahmen des EU-Jahres zum Kulturerbe 2018 auf der Innovators Fair on Cultural Heritage mit dem besten Innovationspreis ausgezeichnet wurden. ITN-DCH wurde von der Europäischen Kommission/Exekutivagentur für die Forschung im Juni 2019 zu einem der fünf lebensverändernden Projekte des letzten Jahrzehnts (2009-2019) erklärt.
Es ist klar, dass dies ein Bereich ist, der für künftige Investitionen reif ist. Sie ist ermutigend und nachhaltig. Für junge Menschen, die am Arbeitsplatz 40 Jahre vor sich haben, ist dies ein vielversprechender Bereich mit gefragten Arbeitsplätzen und großartigen Karrieremöglichkeiten, in dem Sie so viel Erfahrung und Wissen sammeln, indem Sie neue Standards setzen und sich neuen Herausforderungen für den Wiederaufbau der Vergangenheit stellen. Es ist jedes Mal erstaunlich, wenn Sie die Ergebnisse Ihrer Arbeit sehen: zu rekonstruieren, zu bewahren und zu schützen, was während der Evolution der Menschheit verloren ging.
