Utställningen, som har utvecklats av Artetra, ett Europabaserat programvaruföretag som använder Europeanas API:er, sammanför bidragen från 26 deltagande medlemsstater och två gästländer i en uppslukande virtuell miljö. Direkt från din webbläsare kan du fritt navigera i utställningsutrymmet, utforska samlingen och interagera med enskilda 3D-modeller genom att titta på dem från alla vinklar och undersöka deras detaljer på nära håll. Från en retirerande glaciär till vraket av ett 1700-talsskepp, och från modearvet till monumentala landmärken, kan du nu utforska och interagera med hela Twin it! Del II-samlingen. För varje extraordinär 3D-modell kan du också upptäcka dess återanvändningsvision – oavsett om den skapades för att skydda, förstå, uppleva eller återskapa Europas kulturarv.
Förutom att visa kampanjresultaten visar utställningen potentialen hos återanvändbart digitalt kulturarvsinnehåll. Genom Artetra-plattformen kan utställningstillgångarna återanvändas för att skapa nya virtuella utställningar och upplevelser. Detta gör det lättare för kulturarvsinstitutioner, lärare, forskare och andra användare att bygga vidare på Twin it!-samlingen och presentera den i nya sammanhang.
Vi inbjuder dig att kliva in i Twin det! Del II Immersiv utställning, utforska Europas rika digitala kulturarv och upptäck hur dessa högkvalitativa 3D-tillgångar kan fortsätta att inspirera till nya berättelser och nya upplevelser.
Om Twin det! Del II
Organiserad av Europeiska kommissionen och Europeana-initiativet under de polska, danska och cypriotiska ordförandeskapen i Europeiska unionens råd, Twin it! I del II uppmanades alla EU-medlemsstater att lämna in minst en högkvalitativ, ändamålsenlig 3D-kulturarvstillgång med en tydlig vision om återanvändning (t.ex. forskning, utbildning, turism osv.), med stöd av ytterligare data, paradata och metadata. Läs mer om kampanjen här.
