Développée par Artetra, une société de logiciels basée en Europe qui utilise les API d’Europeana, l’exposition rassemble les contributions de 26 États membres participants et de deux pays invités dans un environnement virtuel immersif. Directement à partir de votre navigateur, vous pouvez naviguer librement dans l'espace d'exposition, explorer la collection et interagir avec des modèles 3D individuels en les visualisant sous tous les angles et en examinant leurs détails de près. D'un glacier en retraite à l'épave d'un navire du XVIIIe siècle, et du patrimoine de la mode aux monuments monumentaux, vous pouvez maintenant explorer et interagir avec le Twin it complet! Partie II de la collection. Pour chaque modèle 3D extraordinaire, vous pouvez également découvrir sa vision de la réutilisation, qu’il ait été créé pour sauvegarder, comprendre, expérimenter ou réimaginer le patrimoine culturel de l’Europe.
Au-delà de la présentation des résultats de la campagne, l'exposition démontre le potentiel des contenus du patrimoine numérique réutilisables. Grâce à la plateforme Artetra, les ressources de l'exposition peuvent être réutilisées pour créer de nouvelles expositions et expériences virtuelles. Cela permet aux institutions du patrimoine culturel, aux éducateurs, aux chercheurs et aux autres utilisateurs de s'appuyer plus facilement sur la collection Twin it! et de la présenter dans de nouveaux contextes.
Nous vous invitons à entrer dans le Twin it! Partie II Exposition immersive, explorez le riche patrimoine culturel numérique de l'Europe et découvrez comment ces actifs 3D de haute qualité peuvent continuer à inspirer de nouvelles histoires et de nouvelles expériences.
À propos de Twin it! Partie II
Organisée par la Commission européenne et l'initiative Europeana sous les présidences polonaise, danoise et chypriote du Conseil de l'UE, Twin it! La partie II invitait tous les États membres de l’UE à soumettre au moins un bien du patrimoine culturel 3D de haute qualité et adapté à son usage, doté d’une vision claire de la réutilisation (telle que la recherche, l’éducation, le tourisme, etc.), étayée par des données, des paradonnées et des métadonnées supplémentaires. Pour en savoir plus sur la campagne, cliquez ici.
