Sviluppata da Artetra, una società di software con sede in Europa che utilizza le API di Europeana, la mostra riunisce i contributi di 26 Stati membri partecipanti e di due paesi ospiti in un ambiente virtuale immersivo. Direttamente dal tuo browser, puoi navigare liberamente nello spazio espositivo, esplorare la collezione e interagire con i singoli modelli 3D visualizzandoli da ogni angolazione ed esaminandone i dettagli da vicino. Da un ghiacciaio in ritirata al relitto di una nave del XVIII secolo, e dal patrimonio della moda a monumenti monumentali, ora puoi esplorare e interagire con l'intero Twin it! Parte II raccolta. Per ogni straordinario modello 3D, puoi anche scoprire la sua visione del riutilizzo, sia che sia stato creato per salvaguardare, comprendere, sperimentare o reimmaginare il patrimonio culturale europeo.
Oltre a mostrare i risultati della campagna, la mostra dimostra il potenziale dei contenuti del patrimonio digitale riutilizzabili. Attraverso la piattaforma Artetra, i beni espositivi possono essere riutilizzati per creare nuove mostre ed esperienze virtuali. Ciò rende più facile per le istituzioni del patrimonio culturale, gli educatori, i ricercatori e altri utenti costruire sulla collezione Twin it! e presentarla in nuovi contesti.
Vi invitiamo a entrare nel Twin it! Parte II Mostra immersiva, esplora il ricco patrimonio culturale digitale europeo e scopri come queste risorse 3D di alta qualità possono continuare a ispirare nuove storie e nuove esperienze.
A proposito di Twin it! Parte II
Organizzato dalla Commissione europea e dall'iniziativa Europeana sotto le presidenze polacca, danese e cipriota del Consiglio dell'UE, Twin it! La parte II ha invitato tutti gli Stati membri dell'UE a presentare almeno un bene del patrimonio culturale 3D di alta qualità e adatto allo scopo con una chiara visione del riutilizzo (come la ricerca, l'istruzione, il turismo, ecc.), supportato da dati, paradati e metadati aggiuntivi. Maggiori informazioni sulla campagna sono disponibili qui.
