Desenvolvida pela Artetra, uma empresa de software sediada na Europa que utiliza as API da Europeana, a exposição reúne as contribuições de 26 Estados-Membros participantes e de dois países convidados num ambiente virtual imersivo. Diretamente a partir do seu navegador, pode navegar livremente no espaço da exposição, explorar a coleção e interagir com modelos 3D individuais, visualizando-os de todos os ângulos e examinando os seus detalhes de perto. De um glaciar em recuo aos destroços de um navio do século XVIII, e do património da moda a monumentos, pode agora explorar e interagir com o Twin it completo! Parte II Coleção. Para cada modelo 3D extraordinário, pode também descobrir a sua visão de reutilização, quer tenha sido criado para salvaguardar, compreender, experimentar ou reimaginar o património cultural da Europa.
Além de mostrar os resultados da campanha, a exposição demonstra o potencial dos conteúdos reutilizáveis do património digital. Através da plataforma Artetra, os ativos da exposição podem ser reutilizados para criar novas exposições e experiências virtuais. Isto torna mais fácil para as instituições responsáveis pelo património cultural, educadores, investigadores e outros utilizadores desenvolver a coleção Twin it! e apresentá-la em novos contextos.
Convidamo-lo a entrar no Twin it! Parte II Exposição imersiva, explore o rico património cultural digital da Europa e descubra como estes ativos 3D de elevada qualidade podem continuar a inspirar novas histórias e novas experiências.
Sobre o Twin! Parte II
Organizado pela Comissão Europeia e pela Iniciativa Europeana durante as Presidências polaca, dinamarquesa e cipriota do Conselho da UE, Twin it! A parte II convidou todos os Estados-Membros da UE a apresentarem, pelo menos, um bem do património cultural 3D de elevada qualidade e adequado à sua finalidade, com uma visão clara de reutilização (como a investigação, a educação, o turismo, etc.), apoiado por dados, paradados e metadados adicionais. Mais informações sobre a campanha aqui.
