În cadrul unui webinar recent, organizat de consorțiul proiectului EUreka3D și de Consiliul Internațional pentru Arhive (ICA) privind autenticitatea mass-mediei digitale, Frederik Temmermans de la VUB/ imec (partener de proiect al EUreka3D) și-a împărtășit expertiza privind autenticitatea mass-mediei digitale, în special în ceea ce privește conservarea patrimoniului cultural. Acest discurs a subliniat importanța digitalizării autentice și de înaltă calitate pentru înțelegerea și păstrarea trecutului nostru cultural. Citiți mai departe pentru a afla ce s-a discutat.
Provocarea autenticității media digitale
Există provocări clare în ceea ce privește captarea și stocarea reprezentărilor digitale autentice ale obiectelor fizice. În acest context, un activ media digital este considerat autentic dacă reprezintă o reprezentare reală a artefactului original și este nemodificat de la începuturile sale. De exemplu, operele de artă pot varia foarte mult în ceea ce privește aspectul atunci când sunt digitalizate în condiții diferite. Diferențele în ceea ce privește iluminatul, echipamentul camerei și chiar factorii subtili de mediu, cum ar fi temperatura, pot afecta rezultatul. Aceste inconsecvențe îngreunează evaluarea științifică a artefactelor și compararea reproducerilor digitale în timp.
Aceste probleme devin evidente atunci când se caută pe internet opere de artă emblematice, cum ar fi Mona Lisa a lui Leonardo da Vinci sau Turnul Babel al lui Pieter Bruegel. Discrepanțele în ceea ce privește culoarea, contrastul și chiar proporțiile pot complica înțelegerea de către privitor a piesei originale. Copiile și parodiile nu sunt întotdeauna ușor de identificat.
EUreka3D și importanța paradatelor
Proiectul EUreka3D a urmărit să abordeze aceste preocupări prin promovarea captării și conservării consecvente a așa-numitelor „paradate” – informații detaliate care descriu condițiile și setările fiecărui eveniment de digitalizare. Aceste paradate includ informații despre setările camerei, configurarea iluminatului, condițiile de mediu și echipamentul specific utilizat. Capturarea acestor detalii asigură faptul că reprezentările digitale sunt mai fiabile și comparabile în timp.
Înregistrarea acestor informații permite istoricilor, oamenilor de știință și publicului să urmărească o înregistrare digitală înapoi la condițiile sale sursă. În cadrul EUreka3D, păstrarea paradatelor alături de imaginile digitale este esențială pentru asigurarea oricărei analize viitoare a acestor înregistrări digitale, ținând seama în același timp de variațiile care rezultă din variațiile condițiilor de captare.
Această abordare bazată pe date este deosebit de importantă, deoarece reproducerile digitale servesc din ce în ce mai mult ca substituenți pentru accesul fizic la artefacte. Prin păstrarea paradatelor, EUreka3D a urmărit să reducă decalajul dintre capturile digitale statice și realitatea dinamică și evolutivă a obiectelor istorice. De exemplu, prin captarea exactă a paradatelor, ați putea, teoretic, să urmăriți modificările în mai multe versiuni digitalizate ale aceluiași artefact, recunoscând modificările datorate factorilor de mediu, eforturilor de restaurare sau progreselor tehnologice.
Manipularea mass-mediei digitale și rolul IA
Rolul tot mai important al inteligenței artificiale (IA) în mass-media digitală, atât ca instrument de îmbunătățire a imaginilor, cât și ca sursă de manipulare potențială, este un factor important în această discuție. Sunt disponibile instrumente bazate pe IA pentru a îmbunătăți calitatea vizuală, de exemplu prin denoising, colorising sau creșterea rezoluției imaginii.
Cu toate acestea, astfel de instrumente pot introduce informații noi care nu sunt prezente în lucrarea originală. Deși aceste evoluții oferă noi posibilități valoroase, ele estompează și mai mult linia dintre reprezentările autentice și modificările digitale. Faptul că aceste instrumente devin mai accesibile pe scară mai largă ridică provocări în ceea ce privește diferențierea artefactelor reale de versiunile manipulate. De exemplu, exemplul de mai jos prezintă o imagine a Mona Lisa a lui Da Vinci, în care fundalul a fost extins utilizând instrumentul Generative Expand AI construit în Adobe Photoshop.

Metodele de detectare bazate pe IA sunt utilizate în mod obișnuit pentru a identifica conținutul generat și manipulat. În timp ce astfel de metode au devenit în ultima vreme impresionant de precise, problema devine o luptă contradictorie între instrumentele IA. Pe măsură ce instrumentele de detectare se îmbunătățesc, se îmbunătățesc și metodele utilizate pentru crearea conținutului, ceea ce duce la un joc continuu de tip „pisică și mouse”. Ca sector, trebuie să depunem eforturi pentru un viitor în care proveniența mass-mediei digitale să fie documentată cu precizie, începând de la crearea mass-mediei și continuând pe parcursul întregului ciclu de viață. EUreka3D exemplifică această abordare proactivă prin documentarea detaliată a paradatelor. Pentru a proteja în continuare autenticitatea patrimoniului digital, paradatele și metadatele trebuie să fie conectate în mod securizat la conținutul media prin adoptarea unor metode criptografice.
Privind în perspectivă: interoperabilitatea și standardizarea
Pentru ca această viziune pentru viitor să devină realitate, interoperabilitatea și standardizarea vor fi imperative. Standardul JPEG Trust (ISO/IEC 21617) își propune să creeze un cadru standardizat pentru încorporarea și securizarea datelor de proveniență în fișierele media digitale. Această inițiativă urmărește să alinieze eforturile între organizații și tehnologii, permițând instituțiilor din întreaga lume să partajeze și să verifice mai eficient înregistrările culturale autentice.
Accentul pus de EUreka3D atât pe paradate, cât și pe metadate ca elemente fundamentale ale conservării digitale indică un viitor digital mai transparent, în care datele de proveniență asigură faptul că patrimoniul cultural rămâne fiabil și accesibil pentru generațiile viitoare.
Aflați mai multe
Dacă doriți să aflați mai multe despre EUreka3D și realizările sale, aflați cum a permis proiectul crearea și reutilizarea patrimoniului 3D. Puteți urmări, de asemenea, o înregistrare a discursului lui Frederik pe site-ul EUreka3D.
