Scan the World är ett lokalt ledt initiativ vars uppdrag är att bygga ett ekosystem av delade berättelser kring vårt globala arv med hjälp av 3D-skanning och 3D-utskriftsteknik. Varje objekt som laddas upp till Scan the World-plattformen är gratis att ladda ner av alla användare och kommer från 3D-skanningsdata, antingen från vår stora gemenskap av entusiaster och berättare eller genom museer som delar sina samlingar öppet med världen.
Scan the World föddes för att bryta ner den traditionella strukturen av kulturinstitutioner som gjorde det svårt för människor att engagera sig i sitt eget arv. Sedan projektet inleddes har innehållet blivit allmänt använt och därmed verkningsfullt – särskilt när det gäller att stödja tillgänglighet och utbildning – vilket stärker projektets syfte att göra kulturarvet tillgängligt för alla.
Dess demokratiserade natur innebär att det är kostnadseffektivt att producera 3D-utskrivna modeller för projekt av alla slag. I initiativ med större budget kan avgjutningar av tryckta föremål göras av jesmonit - ett miljövänligt material - vilket gör objektet mer hållbart och långvarigt och lämpligt för turnerande eller uppsökande aktiviteter. I ett nyligen genomfört samarbete med The Watts Gallery har 3D-skanningar vi skapat skrivits ut och använts inom två tillgänglighetsprojekt. Detta inkluderade ett partnerskap med ett fängelse i ett försök att få kopiorna ut ur museets väggar och i händerna på dem som inte kan komma åt verken. Efter projektets slut gjordes de 3D-printade verken tillgängliga för alla museibesökare som kunde röra vid och interagera med kopiorna. På samma sätt är modellerna gratis att ladda ner från Scan the World så att de kan remixas, animeras eller till och med skrivas ut hemma!

Projektet inleddes med skanning i gerillastil på museer och gallerier med hjälp av våra egna smarta telefoner och kameror genom att använda metoden ”Fotogrammetri”, som är processen att sy ihop en serie bilder för att ta fram en 3D-modell av ett objekt eller en miljö. Deltagare fick lära sig om både 3D-skanning och 3D-utskrift och skulle systematiskt skanna så många artefakter i museet som möjligt. Sedan dess har projektet iscensatt offentliggörandet av över 25 000 föremål av kulturell betydelse. Detta inkluderar officiella partnerskap med över 50 institutioner där vi tillhandahåller end-to-end 3D-skanning, arkivering och marknadsföring av deras samlingar.
Samhället är fortfarande värd för sina egna scanathons över hela världen och lär varandra i små ekosystem i syfte att dela berättelser som inte alltid är värd inom museer. Ett exempel på detta var ett litet samhälle som var värd för ett scanathon för att digitalisera Stepwells i Gujarat, som gjordes för att lära lokalbefolkningen om demokratiserad 3D-ny teknik och programvara med öppen källkod samt den sociala betydelsen av dessa vattenvägar i hela västra Indien.

Scan the World, liksom en skannings- och arkivtjänst, erbjuder ”officiella” workshoppar och skanningsevenemang inom museer som en del av ett försök att utbilda och inspirera kulturinstitutioner att anamma 3D-teknik och anta OpenGLAM-rörelsen inom sina digitala ekosystem. Detta inkluderar att hålla workshops för intern personal samt öppna workshops som engagerande aktiviteter för besökare eller studentgrupper i alla åldrar.
Några utmaningar...
Vi arbetade med Victoria and Albert Museum på en serie workshops inom avdelningen för digitalt lärande i syfte att utbilda besökare och personal om 3D-teknikens potential. Det fantastiska med 3D-skanning är att det är en mycket rolig och interaktiv aktivitet, liksom praktisk för människor av alla förmågor. Vi använder en Artec Eva scanner, en strukturerad ljusmaskin som kan digitalisera i fullfärg med en noggrannhet på upp till 0,1 mm. 3D-printing tar tid. Även om tekniken blir mycket snabbare är 3D-skrivare fortfarande långsamma.
Vi tror att det är viktigt för din samling att se till att dina resulterande 3D-skannade modeller är utskrivbara. I en tid av massdigitalisering är det viktigt med metaversum och stora organisationer som tjänar pengar på andras data, så att dina samlingar delas till en hög kvalitet och kan användas på så många sätt som möjligt. Genom att öppna din samling så att fysiska kopior kan göras av vem som helst, öppnar det upp arv för dem som är synskadade eller inte fysiskt kan besöka museets webbplats.
Nästa steg för 3D och digitalt kulturarv
Jag tror att för att samlingar ska bli tillgängliga, delade och kända måste vi verkligen förstå samhället som kommer att använda dem. Att engagera sig i ditt samhälle är viktigt, och i den digitala och internetåldern har det visat sig att öppen tillgång till information är nyckeln till att locka en mångsidig och global publik.
Min förhoppning för framtiden för det digitala kulturarvet i 3D är att mer meningsfulla data samlas in och delas med världen, med fokus på hållbarhet snarare än stora vinstmarginaler. Eftersom kunskapen om 3D utvecklas bortom ytliga erfarenheter och utskrift av skjutvapen börjar vi förstå att tekniken kan användas för att skapa kopplingar mellan institutioner och, viktigast av allt, med sina besökare och publik.
Hör av dig!
Scan the World står som en öppen uppmaning till alla kulturarvsarbetare. Vårt mål är att lära 3D-teknik med ett syfte och uppmuntra meningsfulla projekt över hela världen för att göra samlingar tillgängliga för alla. Genom att erbjuda en 3D-digitaliserings-, arkiverings- och delningstjänst för samlingar av alla former och storlekar, samt workshops för intern personal och externa besökare, ger vi en kortfattad och grundläggande introduktion till hela 3D-pipeline.
Du kan komma i kontakt med mig på [email protected]. Eller så kan du följa våra skanningsäventyr, liksom de inspirerande remixer och 3D-utskrifter som gjorts av samhället genom våra sociala medier och nyhetsbrev.
Instagram - @scantheworld
Twitter - @scan_the_world
Mer från 3D
Håll utkik efter fler nyheter om 3D i Europeana Pro och läs mer om hur ”Twin It! 3D för Europas kultur arbetar för att öka högkvalitativt, användbart och tillgängligt 3D-innehåll i dataområdet.
