Scan the World on yhteisölähtöinen hanke, jonka tehtävänä on rakentaa yhteisten tarinoiden ekosysteemi maailmanlaajuisen perintömme ympärille käyttäen 3D-skannausta ja 3D-tulostusteknologioita. Kaikki Scan the World -alustalle ladatut kohteet ovat vapaasti kaikkien käyttäjien ladattavissa, ja ne ovat peräisin 3D-skannaustiedoista, jotka ovat joko laajan harrastaja- ja tarinankertojayhteisömme toimittamia tai museoiden kautta, jotka jakavat kokoelmansa avoimesti maailman kanssa.
Scan the World syntyi murtamaan kulttuurilaitosten perinteistä rakennetta, joka vaikeutti ihmisten sitoutumista omaan perintöönsä. Sisällöstä on hankkeen alusta lähtien tullut laajalti käytettyä ja siten vaikuttavaa – erityisesti saavutettavuuden ja koulutuksen tukemisen osalta – mikä vahvistaa hankkeen tavoitetta saattaa kulttuuriperintö kaikkien saataville.
Sen demokratisoitunut luonne tarkoittaa, että 3D-tulostettujen mallien tuottaminen on kustannustehokasta kaikenlaisissa projekteissa. Aloitteissa, joilla on suurempi budjetti, painetut esineet voidaan valmistaa jesmonitesta - ympäristöystävällisestä materiaalista - mikä tekee esineestä kestävämmän ja pitkäikäisemmän ja sopii kiertue- tai tiedotustoimintaan. Äskettäisessä yhteistyössä The Watts Galleryn kanssa luomamme 3D-skannaukset tulostettiin ja niitä käytettiin kahdessa saavutettavuusprojektissa. Tähän sisältyi kumppanuus vankilan kanssa, jotta kopiot saataisiin pois museon muurien rajoista ja niiden käsiin, jotka eivät pääse käsiksi teoksiin. Projektin päätyttyä 3D-tulostetut teokset asetettiin kaikkien museon vierailijoiden saataville, jotka pystyivät koskettamaan kopioita ja olemaan vuorovaikutuksessa niiden kanssa. Samoin mallit ovat vapaasti ladattavissa Scan the World -palvelusta, joten ne voidaan uudelleenmiksata, animoida tai jopa tulostaa kotona!

Hanke aloitettiin järjestämällä sissityyppisiä skanatoneja museoissa ja gallerioissa käyttäen omia älypuhelimiamme ja kameroitamme käyttämällä fotogrammetriamenetelmää, jossa kuvasarjoja pistetään yhteen esineen tai ympäristön 3D-mallin tuottamiseksi. Osallistujille opetettiin sekä 3D-skannausta että 3D-tulostusta ja he kävivät järjestelmällisesti läpi mahdollisimman monta esinettä museossa. Sittemmin hankkeessa on järjestetty yli 25 000 kulttuurisesti merkittävän esineen julkinen levittäminen. Tämä sisältää viralliset kumppanuudet yli 50 instituution kanssa, joissa tarjoamme heidän kokoelmiensa päästä päähän 3D-skannauksen, arkistoinnin ja markkinoinnin.
Yhteisö järjestää edelleen omia skanathonejaan eri puolilla maailmaa ja opettaa toisiaan pienissä ekosysteemeissä. Tarkoituksena on jakaa tarinoita, joita ei aina isännöidä museoissa. Yksi esimerkki tästä oli pieni yhteisö, joka isännöi Gujaratin Stepwellien digitointia koskevan skannauksen, joka tehtiin opettamaan paikallisille asukkaille demokratisoiduista 3D-tekniikoista ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoista sekä näiden vesiväylien sosiaalisesta merkityksestä koko Länsi-Intiassa.

Scan the World sekä skannaus- ja arkistointipalvelu tarjoavat museoissa ”virallisia” työpajoja ja skannauksia osana pyrkimyksiä kouluttaa ja innostaa kulttuurilaitoksia omaksumaan 3D-teknologiaa ja ottamaan OpenGLAM-liike käyttöön digitaalisissa ekosysteemeissään. Tähän sisältyy työpajojen pitäminen sisäiselle henkilöstölle sekä työpajojen avaaminen kaikenikäisille vierailijoille tai opiskelijaryhmille.
Joitakin haasteita...
Työskentelimme Victoria and Albert -museon kanssa digitaalisen oppimisen osaston työpajoissa, joiden tavoitteena oli kouluttaa kävijöitä ja henkilökuntaa 3D-teknologioiden mahdollisuuksista. Hienoa 3D-skannauksessa on se, että se on erittäin hauska ja vuorovaikutteinen toiminta sekä käytännönläheinen kaikille kyvyille. Käytämme Artec Eva -skanneria, strukturoitua valokonetta, joka voi digitalisoida värillisenä jopa 0,1 mm:n tarkkuudella. 3D-tulostus vie aikaa. Vaikka tekniikka on tulossa paljon nopeammin, 3D-tulostimet ovat edelleen hitaita.
Uskomme, että sen varmistaminen, että tuloksena olevat 3D-skannatut mallit ovat tulostettavissa, on elintärkeää kokoelmallesi. Massiivisen digitalisoinnin aikakaudella on tärkeää, että metaversumit ja suuret organisaatiot kaupallistavat muiden tietoja ja varmistavat, että kokoelmasi jaetaan laadukkaasti ja että niitä voidaan käyttää mahdollisimman monella tavalla. Avaamalla kokoelmasi niin, että kuka tahansa voi tehdä konkreettisia kopioita, se avaa perinnön niille, joilla on näkövamma tai jotka eivät voi fyysisesti käydä museopaikalla.
3D- ja digitaalisen kulttuuriperinnön seuraavat vaiheet
Uskon, että jotta kokoelmia voidaan käyttää, jakaa ja tuntea, meidän on todella ymmärrettävä yhteisö, joka käyttää niitä. Yhteydenpito yhteisöösi on tärkeää, ja digitaalisen ja internetin aikakaudella on osoitettu, että avoin pääsy tietoihin on avain monipuolisen ja maailmanlaajuisen yleisön houkuttelemiseen.
Toiveeni 3D-digitaalisen kulttuuriperinnön tulevaisuudesta on, että maailmalle kerätään ja jaetaan merkityksellisempää tietoa, jossa keskitytään kestävyyteen eikä suuriin voittomarginaaleihin. Kun tieto 3D:stä kehittyy pinnallisia kokemuksia ja ampuma-aseiden tulostamista pidemmälle, alamme ymmärtää, että teknologiaa voidaan käyttää luomaan yhteyksiä instituutioiden välille ja ennen kaikkea niiden vierailijoiden ja yleisöjen kanssa.
Ota yhteyttä!
Scan the World on avoin kutsu kaikille kulttuuriperintöalan ammattilaisille. Tavoitteenamme on opettaa 3D-teknologioita, joilla on tarkoitus, ja kannustaa mielekkäitä projekteja ympäri maailmaa, jotta kokoelmat olisivat kaikkien saatavilla. Tarjoamme 3D-digitointi-, arkistointi- ja jakopalvelun kaikenmuotoisille ja -kokoisille kokoelmille sekä työpajoja sisäiselle henkilöstölle ja ulkopuolisille vierailijoille.
Voit ottaa minuun yhteyttä osoitteessa [email protected]. Tai voit seurata skannausseikkailujamme sekä inspiroivia remiksejä ja 3D-tulosteita, jotka yhteisö on tehnyt sosiaalisen median kanavien ja uutiskirjeen kautta.
Instagram - @scantheworld
Twitter - @scan_the_world
Lisää 3D:stä
Seuraa Europeana Pron 3D-uutisia ja lue lisää aiheesta ”Twin It! 3D for Europe -kulttuuri pyrkii lisäämään korkealaatuista, käyttökelpoista ja helposti saatavilla olevaa 3D-sisältöä data-avaruudessa.
