Scan the World on kogukonna juhitud algatus, mille eesmärk on luua jagatud lugude ökosüsteem meie ülemaailmse pärandi ümber, kasutades 3D-skaneerimise ja 3D-printimise tehnoloogiaid. Kõik platvormile Scan the World üles laaditud objektid on kõigile kasutajatele tasuta allalaaditavad ja pärinevad 3D-skannimisandmetest, mille on andnud kas meie suur entusiastide ja jutuvestjate kogukond või muuseumid, kes jagavad oma kogusid avalikult maailmaga.
Scan the World sündis selleks, et lõhkuda kultuuriasutuste traditsioonilist struktuuri, mis raskendas inimestel oma pärandiga tegelemist. Alates projekti algusest on sisu muutunud laialdaselt kasutatavaks ja seega mõjusaks, toetades eelkõige juurdepääsetavust ja haridust, tugevdades projekti eesmärki teha pärand kõigile kättesaadavaks.
Selle demokratiseeritud olemus tähendab, et 3D-prinditud mudelite tootmine on igat liiki projektide jaoks kulutõhus. Suurema eelarvega algatustes saab trükitud esemete valandeid valmistada jesmoniidist - keskkonnasõbralikust materjalist -, mis muudab objekti vastupidavamaks ja pikaajalisemaks ning sobib turismi- või teavitustegevuseks. Hiljutises koostöös The Wattsi galeriiga trükiti meie loodud 3D-skaneeringud ja neid kasutati kahes hõlbustusprojektis. See hõlmas partnerlust vanglaga, et tuua koopiad muuseumi seintest välja ja kätte neile, kellel ei ole teostele juurdepääsu. Pärast projekti lõppu tehti 3D-trükised kättesaadavaks kõigile muuseumi külastajatele, kes said koopiaid puudutada ja nendega suhelda. Samuti on mudelid Scan the Worldist tasuta allalaaditavad, nii et neid saab kodus remiksida, animeerida või isegi printida!

Projekti alguses viidi muuseumides ja galeriides läbi gerilja-stiilis skenatonid, kasutades meie enda nutitelefone ja kaameraid, kasutades fotogramm-meetria meetodit, mis on protsess, mille käigus õmbletakse kokku rida pilte, et luua objekti või keskkonna 3D-mudel. Osalejaid õpetati nii 3D-skaneerimisest kui ka 3D-printimisest ning nad skannisid muuseumis süstemaatiliselt nii palju esemeid kui võimalik. Sellest ajast alates on projekti raames korraldatud enam kui 25 000 kultuurilise tähtsusega objekti avalikku väljaandmist. See hõlmab ametlikke partnerlusi enam kui 50 asutusega, mille kaudu pakume nende kogude täielikku 3D-skannimist, arhiveerimist ja turustamist.
Kogukond korraldab kogu maailmas endiselt oma skenatoni, õpetades üksteist väikestes ökosüsteemides, et jagada lugusid, mida muuseumides alati ei korraldata. Üks näide sellest oli väike kogukond, kes korraldas skandaali Gujarati Stepwellide digiteerimiseks, et õpetada kohalikele elanikele demokratiseeritud 3D uusi tehnoloogiaid ja avatud lähtekoodiga tarkvara ning nende veeteede sotsiaalset tähtsust kogu Lääne-Indias.

Scan the World ning skaneerimis- ja arhiveerimisteenus pakuvad muuseumides nn ametlikke õpikodasid ja skanneratone, mis on osa jõupingutustest harida ja inspireerida kultuuriasutusi võtma omaks 3D-tehnoloogiaid ja võtma oma digitaalsetes ökosüsteemides kasutusele OpenGLAMi liikumise. See hõlmab töötubade korraldamist asutusesisestele töötajatele ning töötubade avamist kaasamistegevusena igas vanuses külastajatele või üliõpilasrühmadele.
Mõned väljakutsed...
Töötasime koos Victoria ja Alberti muuseumiga digitaalse õppe osakonna töötubades, mille eesmärk oli harida külastajaid ja töötajaid 3D-tehnoloogiate potentsiaali kohta. 3D-skaneerimise suurepärane asi on see, et see on väga lõbus ja interaktiivne tegevus, samuti praktiline kõigi võimetega inimestele. Kasutame Artec Eva skannerit, struktureeritud valgusmasinat, mis suudab digiteerida täisvärviliselt täpsusega kuni 0,1 mm. 3D printimine võtab aega. Kuigi tehnoloogia muutub palju kiiremaks, on 3D-printerid ikka veel aeglased.
Usume, et teie 3D-skaneeritud mudelite printimise tagamine on teie kollektsiooni jaoks ülioluline. Massilise digiteerimise ajastul on oluline metaversumid ja suured organisatsioonid, kes teenivad teiste andmete pealt raha, tagades, et teie kogusid jagatakse kvaliteetselt ja et neid saab kasutada võimalikult mitmel viisil. Avades oma kollektsiooni nii, et igaüks saab teha materiaalseid koopiaid, avab see pärandi neile, kes on nägemispuudega või ei saa muuseumi saiti füüsiliselt külastada.
Järgmised sammud seoses 3D- ja digitaalse kultuuripärandiga
Ma usun, et selleks, et kogud oleksid kättesaadavad, jagatud ja tuntud, peame me tõeliselt mõistma kogukonda, kes neid kasutab. Oma kogukonnaga suhtlemine on oluline ning digi- ja internetiajastul on tõestatud, et avatud juurdepääsuga teave on mitmekesise ja ülemaailmse publiku ligimeelitamise võti.
Minu lootus 3D digitaalse kultuuripärandi tulevikule on see, et kogutaks ja jagataks maailmaga sisukamaid andmeid, keskendudes pigem kestlikkusele kui suurtele kasumimarginaalidele. Kuna teadmised 3D-st arenevad kaugemale pealiskaudsetest kogemustest ja tulirelvade trükkimisest, hakkame mõistma, et tehnoloogiat saab kasutada sidemete loomiseks institutsioonide vahel ja mis kõige tähtsam, nende külastajate ja publikuga.
Võta ühendust!
Scan the World on avatud konkurss kõigile kultuuripärandi valdkonna spetsialistidele. Meie eesmärk on õpetada 3D-tehnoloogiaid eesmärgipäraselt ja julgustada sisukaid projekte kogu maailmas, et muuta kollektsioonid kõigile kättesaadavaks. Pakume 3D digiteerimis-, arhiveerimis- ja jagamisteenust erineva kuju ja suurusega kollektsioonidele ning töötubasid sisetöötajatele ja väliskülalistele.
Võite minuga ühendust võtta aadressil [email protected]. Või saate jälgida meie skaneerimisseiklusi, samuti inspireerivaid remikse ja 3D-printe, mille kogukond on teinud meie sotsiaalmeedia kanalite ja uudiskirja kaudu.
Instagram - @scantheworld
Twitter - @scan_the_world
Rohkem 3D kohta
Hoidke end kursis 3D-teemaliste uudistega Europeana Pros ja uurige lähemalt, kuidas „Twin It! 3D Euroopa kultuuri jaoks töötab selle nimel, et suurendada andmeruumis kvaliteetset, kasutatavat ja kättesaadavat 3D-sisu.
