Com base no ímpeto de Twin it! 3D para a Cultura da Europa (junho de 2023 – junho de 2024), a Iniciativa Europeana e a Comissão Europeia acabam de anunciar o lançamento do projeto Twin it! Parte II durante as Presidências rotativas polaca, dinamarquesa e cipriota do Conselho da UE. O próximo capítulo visa continuar a apoiar os Estados-Membros da UE nos seus esforços de digitalização e preservação em 3D — agora com uma maior ênfase na forma como os ativos digitalizados serão utilizados. O anúncio foi feito na abertura da Europeana 2025 - Preservar, Proteger, Reutilizar, em 11 de junho, em Varsóvia.
Com base no Twin it! momentum
Twin it! uniu todos os Estados-Membros da UE em torno de um objetivo comum e desencadeou uma forte dinâmica para a digitalização 3D em todo o setor do património cultural. Uma das suas principais realizações foi a apresentação de 37 modelos 3D de elevada qualidade que representam edifícios, locais e objetos de todos os Estados-Membros da UE, mais um país convidado. Gêmeo-lo! A parte II basear-se-á neste êxito, impulsionando as ambições do espaço comum europeu de dados para o património cultural no sentido de aumentar a quantidade de conteúdos digitalizados 3D de elevada qualidade e adequados à sua finalidade.
O gémeo! Apelo à ação: Impulsionar a 3D para a cultura europeia até 2030 foi publicado como um resultado fundamental da primeira fase da campanha e define sete prioridades para fazer avançar a digitalização 3D na Europa. Entre estas prioridades contam-se a necessidade de uma abordagem da digitalização 3D orientada para a finalidade e centrada no utilizador, bem como a importância de promover a reutilização através da capacitação e do reforço das capacidades. Gêmeo-lo! A Parte II responderá diretamente a estas prioridades, com base nos ensinamentos e princípios estabelecidos na primeira fase.
Gêmeo-lo! Parte II: O que há de novo?
A nova fase da campanha desbloqueará ainda mais o poder da digitalização 3D, impulsionando uma reutilização significativa em todos os setores para expandir o alcance e o impacto dos dados culturais e impulsionar a inovação e a competitividade em todo o ecossistema do património cultural.
Em gémeo! Parte II, Ministérios da Cultura da União Europeia Os Estados-Membros são convidados a colaborar com as suas instituições culturais nacionais para apresentar pelo menos um bem do património digitalizado em 3D de elevada qualidade no espaço de dados com intenção clara de reutilização, juntamente com dados, paradados e metadados adicionais. O objetivo é recolher e apresentar amostras 3D do património cultural da Europa, destacando a forma como os Estados-Membros pretendem utilizar na prática os seus bens digitalizados.
Após a apresentação, os Estados-Membros serão convidados a especificar claramente a utilização prevista de cada objeto 3D, promovendo a digitalização intencional e orientada para a finalidade. Um objeto 3D adequado à sua finalidade é um objeto digitalizado e publicado em linha com um objetivo claro, refletindo a intenção, o objetivo e o âmbito específicos definidos pela instituição responsável pelo património cultural que o criou.
Para além da apresentação de modelos 3D dos bens do património selecionados, os Estados-Membros serão convidados a incluir dados adicionais — tais como imagens 2D, informações pormenorizadas sobre elementos específicos ou objetos móveis num sítio, ou metadados sobre o próprio modelo 3D. Esta abordagem criará representações mais ricas, dinâmicas e multidimensionais de bens patrimoniais, desbloqueando um maior potencial de reutilização em aplicações como as experiências XR. Consequentemente, as apresentações não se limitarão a reproduzir a forma física do ativo em 3D; captam igualmente o seu contexto histórico e as suas histórias, reforçando tanto a preservação como a reutilização criativa.
Gêmeo-lo! A parte II culminará num evento final de alto nível em que os ministros apresentarão os ativos 3D que apresentaram e partilharão a sua visão para a reutilização. Também envolverá criadores, desenvolvedores e entusiastas do património cultural para explorar formas inovadoras de reutilizar os modelos 3D recolhidos. Para um flashback, convidamo-lo a revisitar o Twin it! Parte I – Evento de alto nível em Bruxelas!
Como contribuir
A campanha visará principalmente os Estados-Membros, desenvolvendo simultaneamente uma vertente paralela para envolver os profissionais, as comunidades de reutilização e os cidadãos. Com base na primeira fase, continuaremos a ativar parcerias com iniciativas fundamentais em todo o setor. Fique atento às próximas oportunidades e formas de se envolver, seguindo-nos no LinkedIn e Bluesky!
Pode também explorar os conteúdos 3D disponíveis em Europeana.eu. Se procura ajuda para a digitalização 3D do património cultural, pode aceder a documentação e apoio na base de dados de conhecimento Europeana.
