¡Construyendo sobre el impulso de Twin it! 3D para la cultura de Europa (junio de 2023 – junio de 2024), la Iniciativa Europeana y la Comisión Europea acaban de anunciar el lanzamiento de Twin it! Parte II durante las Presidencias rotatorias polaca, danesa y chipriota del Consejo de la UE. Este próximo capítulo tiene por objeto seguir apoyando a los Estados miembros de la UE en sus esfuerzos de digitalización y conservación en 3D, centrándose ahora más en cómo se utilizarán los activos digitalizados. El anuncio se hizo en la apertura de Europeana 2025 - Preserve, Protect, Reuse el 11 de junio en Varsovia.
Construyendo sobre Twin it! momentum
Twin it! unió a todos los Estados miembros de la UE en torno a un objetivo común y despertó un fuerte impulso para la digitalización 3D en todo el sector del patrimonio cultural. Uno de sus principales logros fue la presentación de 37 modelos 3D de alta calidad que representan edificios, emplazamientos y objetos de todos los Estados miembros de la UE, además de un país invitado. ¡Déjalo gemelo! La parte II se basará en este éxito, impulsando las ambiciones del espacio común europeo de datos para el patrimonio cultural de aumentar la cantidad de contenido digitalizado 3D de alta calidad y adecuado para su propósito.
¡El gemelo! Llamado a la acción: Impulsar la 3D para la cultura europea de aquí a 2030 se publicó como un resultado clave de la primera fase de la campaña y describe siete prioridades para avanzar en la digitalización 3D en Europa. Entre estas prioridades se encuentran la necesidad de un enfoque de la digitalización 3D orientado a los fines y centrado en el usuario, y la importancia de promover la reutilización a través de la habilitación y el desarrollo de capacidades. ¡Déjalo gemelo! La Parte II responderá directamente a estas prioridades, basándose en las lecciones y principios establecidos en la primera fase.
¡Déjalo gemelo! Parte II: ¿Qué hay de nuevo?
La nueva fase de la campaña desbloqueará aún más el poder de la digitalización 3D, impulsando una reutilización significativa en todos los sectores para ampliar el alcance y el impacto de los datos culturales e impulsar la innovación y la competitividad en todo el ecosistema del patrimonio cultural.
¡En Twin it! En la parte II, se invita a los Ministerios de Cultura de los Estados miembros de la Unión Europea a colaborar con sus instituciones culturales nacionales para presentar al espacio de datos al menos un activo patrimonial digitalizado en 3D de alta calidad con una clara intención de reutilización, junto con datos, paradatos y metadatos adicionales. El objetivo es recoger y mostrar muestras en 3D del patrimonio cultural de Europa, destacando cómo los Estados miembros pretenden hacer un uso práctico de sus activos digitalizados.
Tras la presentación, se pedirá a los Estados miembros que especifiquen claramente el uso previsto de cada objeto 3D, promoviendo la digitalización intencional y orientada a un propósito. Un objeto 3D adecuado para su propósito es aquel que se digitaliza y publica en línea con un objetivo claro, que refleja la intención, el objetivo y el alcance específicos definidos por la institución de patrimonio cultural que lo creó.
Además de presentar modelos 3D de los activos patrimoniales seleccionados, se invitará a los Estados miembros a incluir datos adicionales, como imágenes 2D, información detallada sobre elementos específicos u objetos móviles dentro de un sitio, o metadatos sobre el propio modelo 3D. Este enfoque creará representaciones más ricas, dinámicas y multidimensionales de los activos patrimoniales, desbloqueando un mayor potencial de reutilización en aplicaciones como las experiencias XR. Como resultado, las presentaciones no solo replicarán la forma física del activo en 3D; también capturarán su contexto histórico y sus historias, mejorando tanto la preservación como la reutilización creativa.
¡Déjalo gemelo! La Parte II culminará en un evento final de alto nivel donde los ministros mostrarán sus activos 3D presentados y compartirán su visión para la reutilización. También involucrará a creadores, desarrolladores y entusiastas del patrimonio cultural para explorar formas innovadoras de reutilizar los modelos 3D recopilados. Para un flashback, te invitamos a volver a visitar el Twin it! ¡Parte I, acto de alto nivel en Bruselas!
Cómo contribuir
La campaña se centrará principalmente en los Estados miembros, al tiempo que ejecutará un capítulo paralelo para involucrar a los profesionales, reutilizar a las comunidades y a los ciudadanos. Sobre la base de la primera fase, continuaremos activando asociaciones con iniciativas clave en todo el sector. ¡Estén atentos a las próximas oportunidades y formas de involucrarse siguiéndonos en LinkedIn y Bluesky!
También puede explorar el contenido 3D disponible en Europeana.eu. Si está buscando ayuda con la digitalización 3D del patrimonio cultural, puede acceder a la documentación y el apoyo en la base de conocimientos de Europeana.
