Basandosi sullo slancio di Twin it! 3D per la cultura europea (giugno 2023 – giugno 2024), l'iniziativa Europeana e la Commissione europea hanno appena annunciato il lancio di Twin it! Parte II durante le presidenze a rotazione polacca, danese e cipriota del Consiglio dell'UE. Il prossimo capitolo mira a sostenere ulteriormente gli Stati membri dell'UE nei loro sforzi di digitalizzazione e conservazione 3D, concentrandosi ora maggiormente sulle modalità di utilizzo delle risorse digitalizzate. L'annuncio è stato fatto in occasione dell'apertura di Europeana 2025 - Preserve, Protect, Reuse l'11 giugno a Varsavia.
Costruire su Twin it! momentum
Twin it! ha unito tutti gli Stati membri dell'UE attorno a un obiettivo comune e ha dato un forte impulso alla digitalizzazione 3D in tutto il settore del patrimonio culturale. Uno dei suoi principali risultati è stata la presentazione di 37 modelli 3D di alta qualità che rappresentano edifici, siti e oggetti provenienti da tutti gli Stati membri dell'UE, più un paese ospite. Gemellalo! La parte II si baserà su questo successo, portando avanti le ambizioni dello spazio comune europeo dei dati per il patrimonio culturale al fine di aumentare la quantità di contenuti digitalizzati 3D di alta qualità e adatti allo scopo.
Il gemello! Invito all'azione: Boosting 3D for Europe's Culture by 2030 è stato pubblicato come risultato chiave della prima fase della campagna e delinea sette priorità per far progredire la digitalizzazione 3D in Europa. Tra queste priorità figurano la necessità di un approccio alla digitalizzazione 3D orientato allo scopo e all'utente e l'importanza di promuovere il riutilizzo attraverso l'abilitazione e lo sviluppo di capacità. Gemellalo! La parte II risponderà direttamente a tali priorità, basandosi sugli insegnamenti e sui principi stabiliti nella prima fase.
Gemellalo! Parte II: Cosa c'è di nuovo?
La nuova fase della campagna sbloccherà ulteriormente il potere della digitalizzazione 3D, guidando un riutilizzo significativo in tutti i settori per espandere la portata e l'impatto dei dati culturali e stimolare l'innovazione e la competitività in tutto l'ecosistema del patrimonio culturale.
In Twin it! Parte II: i ministeri della Cultura degli Stati membri dell'Unione europea sono invitati a collaborare con le loro istituzioni culturali nazionali per presentare almeno un bene del patrimonio di alta qualità digitalizzato in 3D allo spazio di dati con chiare intenzioni di riutilizzo, insieme a dati, paradati e metadati aggiuntivi. L'obiettivo è raccogliere e mostrare campioni 3D del patrimonio culturale europeo, evidenziando in che modo gli Stati membri intendono utilizzare concretamente i loro beni digitalizzati.
Al momento della presentazione, gli Stati membri saranno invitati a specificare chiaramente l'uso previsto di ciascun oggetto 3D, promuovendo la digitalizzazione intenzionale e orientata allo scopo. Un oggetto 3D adatto allo scopo è digitalizzato e pubblicato online con un obiettivo chiaro, che riflette l'intento, lo scopo e la portata specifici definiti dall'istituzione del patrimonio culturale che lo ha creato.
Oltre a presentare modelli 3D dei beni culturali selezionati, gli Stati membri saranno invitati a includere dati aggiuntivi, quali immagini 2D, informazioni dettagliate su elementi specifici o oggetti mobili all'interno di un sito o metadati sul modello 3D stesso. Questo approccio creerà rappresentazioni più ricche, dinamiche e multidimensionali delle risorse del patrimonio, sbloccando un maggiore potenziale di riutilizzo in applicazioni come le esperienze XR. Di conseguenza, le comunicazioni non si limiteranno a replicare la forma fisica dell'attività in 3D; cattureranno anche il suo contesto storico e le sue storie, migliorando sia la conservazione che il riutilizzo creativo.
Gemellalo! La seconda parte culminerà in un evento finale di alto livello in cui i ministri presenteranno le loro risorse 3D presentate e condivideranno la loro visione per il riutilizzo. Coinvolgerà anche creatori, sviluppatori e appassionati di patrimonio culturale per esplorare modi innovativi per riutilizzare i modelli 3D raccolti. Per un flashback, vi invitiamo a rivisitare il Twin it! Evento di alto livello della prima parte a Bruxelles!
Come contribuire
La campagna si rivolgerà principalmente agli Stati membri, attuando nel contempo una componente parallela per coinvolgere i professionisti, riutilizzare le comunità e i cittadini. Sulla base della prima fase, continueremo ad attivare partnership con iniziative chiave in tutto il settore. Restate sintonizzati per le prossime opportunità e modi per essere coinvolti seguendoci su LinkedIn e Bluesky!
È inoltre possibile esplorare i contenuti 3D disponibili su Europeana.eu. Se stai cercando aiuto per la digitalizzazione 3D del patrimonio culturale, puoi accedere alla documentazione e al supporto sulla base di conoscenze di Europeana.
