Voortbouwend op het momentum van Twin it! 3D voor de cultuur van Europa (juni 2023 – juni 2024), het Europeana-initiatief en de Europese Commissie hebben zojuist de lancering aangekondigd van Twin it! Deel II tijdens het Poolse, Deense en Cypriotische roulerende voorzitterschap van de Raad van de EU. Dit volgende hoofdstuk is bedoeld om de EU-lidstaten verder te ondersteunen bij hun inspanningen op het gebied van 3D-digitalisering en -conservering — nu met een sterkere nadruk op de manier waarop de gedigitaliseerde activa zullen worden gebruikt. De aankondiging werd gedaan bij de opening van Europeana 2025 - Preserve, Protect, Reuse op 11 juni in Warschau.
Voortbouwend op Twin it! momentum
Twin it! verenigde alle EU-lidstaten rond een gemeenschappelijk doel en leidde tot een sterke impuls voor 3D-digitalisering in de culturele erfgoedsector. Een van de belangrijkste resultaten was de indiening van 37 hoogwaardige 3D-modellen voor gebouwen, locaties en objecten uit alle EU-lidstaten, plus één gastland. Twin het! Deel II zal voortbouwen op dit succes en de ambities van de gemeenschappelijke Europese dataruimte voor cultureel erfgoed bevorderen om de hoeveelheid hoogwaardige, geschikte gedigitaliseerde 3D-inhoud te vergroten.
De Twin het! Oproep tot actie: Het stimuleren van 3D voor de Europese cultuur tegen 2030 werd gepubliceerd als een belangrijk resultaat van de eerste campagnefase en schetst zeven prioriteiten om de 3D-digitalisering in Europa te bevorderen. Tot deze prioriteiten behoren de behoefte aan een doelgerichte, gebruikersgerichte aanpak van 3D-digitalisering en het belang van het bevorderen van hergebruik door middel van enablement en capaciteitsopbouw. Twin het! Deel II zal rechtstreeks op deze prioriteiten reageren, voortbouwend op de lessen en beginselen die in de eerste fase zijn vastgesteld.
Twin het! Deel II: Wat is nieuw?
De nieuwe fase van de campagne zal de kracht van 3D-digitalisering verder ontsluiten, betekenisvol hergebruik in alle sectoren stimuleren om het bereik en de impact van culturele gegevens uit te breiden en innovatie en concurrentievermogen in het hele ecosysteem van cultureel erfgoed te stimuleren.
In Twin het! Deel II, Ministeries van Cultuur van de lidstaten van de Europese Unie wordt verzocht samen te werken met hun nationale culturele instellingen om ten minste één hoogwaardig 3D-gedigitiseerd erfgoedbestanddeel in de gegevensruimte in te dienen met het oog op duidelijk hergebruik, samen met aanvullende gegevens, paragegevens en metagegevens. Het doel is 3D-stalen van het Europese culturele erfgoed te verzamelen en onder de aandacht te brengen, waarbij wordt benadrukt hoe de lidstaten hun gedigitaliseerde activa in de praktijk willen gebruiken.
Na indiening zal de lidstaten worden verzocht het beoogde gebruik van elk 3D-object duidelijk te specificeren, ter bevordering van opzettelijke en doelgerichte digitalisering. Een geschikt 3D-object is een object dat online wordt gedigitaliseerd en gepubliceerd met een duidelijk doel, dat de specifieke intentie, het doel en de reikwijdte weerspiegelt die zijn gedefinieerd door de instelling voor cultureel erfgoed die het heeft gecreëerd.
Naast het indienen van 3D-modellen van de geselecteerde erfgoedactiva zullen de lidstaten worden verzocht aanvullende gegevens op te nemen, zoals 2D-beelden, gedetailleerde informatie over specifieke elementen of beweegbare objecten binnen een locatie, of metagegevens over het 3D-model zelf. Deze aanpak zal rijkere, dynamischere en multidimensionale weergaven van erfgoedactiva creëren, waardoor meer potentieel voor hergebruik in toepassingen zoals XR-ervaringen wordt ontsloten. Dientengevolge zullen inzendingen niet alleen de fysieke vorm van het actief in 3D repliceren; ze zullen ook de historische context en verhalen ervan vastleggen, waardoor zowel het behoud als het creatieve hergebruik worden verbeterd.
Twin het! Deel II zal uitmonden in een slotevenement op hoog niveau waar de ministers hun ingediende 3D-activa zullen presenteren en hun visie op hergebruik zullen delen. Het zal ook makers, ontwikkelaars en liefhebbers van cultureel erfgoed betrekken bij het verkennen van innovatieve manieren om de verzamelde 3D-modellen te hergebruiken. Voor een flashback nodigen we je uit om de Twin it opnieuw te bezoeken! Deel I evenement op hoog niveau in Brussel!
Hoe een bijdrage te leveren
De campagne zal in de eerste plaats gericht zijn op de lidstaten en tegelijkertijd een parallel onderdeel uitvoeren om professionals te betrekken, gemeenschappen en burgers te hergebruiken. Voortbouwend op de eerste fase zullen we partnerschappen met belangrijke initiatieven in de hele sector blijven activeren. Blijf op de hoogte van komende kansen en manieren om betrokken te raken door ons te volgen op LinkedIn en Bluesky!
U kunt ook de 3D-inhoud bekijken die beschikbaar is op Europeana.eu. Als u hulp zoekt bij de 3D-digitalisering van cultureel erfgoed, kunt u toegang krijgen tot documentatie en ondersteuning op de Europeana Knowledge Base.
