S'appuyer sur l'élan de Twin it! 3D for Europe’s Culture (juin 2023 – juin 2024), l’initiative Europeana et la Commission européenne viennent d’annoncer le lancement de Twin it! Partie II pendant les présidences tournantes polonaise, danoise et chypriote du Conseil de l'UE. Ce prochain chapitre vise à soutenir davantage les États membres de l’UE dans leurs efforts de numérisation et de conservation 3D, en mettant désormais davantage l’accent sur la manière dont les actifs numérisés seront utilisés. L'annonce a été faite lors de l'ouverture d'Europeana 2025 - Préserver, protéger, réutiliser le 11 juin à Varsovie.
Bâtir sur Twin it! momentum
Twin it! a uni tous les États membres de l'UE autour d'un objectif commun et a suscité une forte dynamique en faveur de la numérisation 3D dans l'ensemble du secteur du patrimoine culturel. L’une de ses principales réalisations a été la présentation de 37 modèles 3D de haute qualité représentant des bâtiments, des sites et des objets de tous les États membres de l’UE, ainsi que d’un pays invité. Jumelle-le! La deuxième partie s’appuiera sur ce succès pour faire progresser les ambitions de l’espace européen commun des données pour le patrimoine culturel en vue d’accroître la quantité de contenus numérisés 3D de haute qualité et adaptés à leur finalité.
Le jumeau! Appel à l'action: Stimuler la 3D pour la culture européenne d'ici 2030 a été publié comme un résultat clé de la première phase de la campagne et définit sept priorités pour faire progresser la numérisation 3D en Europe. Parmi ces priorités figurent la nécessité d’une approche de la numérisation 3D axée sur la finalité et l’utilisateur, et l’importance de promouvoir la réutilisation par la facilitation et le renforcement des capacités. Jumelle-le! La deuxième partie répondra directement à ces priorités, en s'appuyant sur les enseignements et les principes établis au cours de la première phase.
Jumelle-le! Partie II: Quoi de neuf?
La nouvelle phase de la campagne permettra de libérer davantage le pouvoir de la numérisation 3D, en favorisant une réutilisation significative dans tous les secteurs afin d’étendre la portée et l’impact des données culturelles et de stimuler l’innovation et la compétitivité dans l’ensemble de l’écosystème du patrimoine culturel.
Dans Twin it! Partie II, les ministères de la culture des États membres de l'Union européenne sont invités à collaborer avec leurs institutions culturelles nationales pour soumettre au moins un bien patrimonial numérisé en 3D de haute qualité à l'espace de données avec une intention claire de réutilisation, ainsi que des données, des paradonnées et des métadonnées supplémentaires. L’objectif est de collecter et de présenter des échantillons 3D du patrimoine culturel européen, en mettant en évidence la manière dont les États membres entendent utiliser concrètement leurs actifs numérisés.
Dès leur soumission, les États membres seront invités à préciser clairement l’utilisation prévue de chaque objet 3D, en promouvant une numérisation intentionnelle et axée sur la finalité. Un objet 3D adapté est un objet numérisé et publié en ligne avec un objectif clair, reflétant l'intention, le but et la portée spécifiques définis par l'institution du patrimoine culturel qui l'a créé.
Outre la présentation de modèles 3D des biens patrimoniaux sélectionnés, les États membres seront invités à inclure des données supplémentaires, telles que des images 2D, des informations détaillées sur des éléments spécifiques ou des objets mobiliers au sein d’un site, ou des métadonnées sur le modèle 3D lui-même. Cette approche créera des représentations plus riches, plus dynamiques et multidimensionnelles des biens patrimoniaux, libérant ainsi un plus grand potentiel de réutilisation dans des applications telles que les expériences XR. Par conséquent, les soumissions ne se contenteront pas de reproduire la forme physique de l’actif en 3D; ils saisiront également son contexte historique et ses histoires, améliorant à la fois la préservation et la réutilisation créative.
Jumelle-le! La deuxième partie se terminera par un événement final de haut niveau au cours duquel les ministres présenteront leurs actifs 3D soumis et partageront leur vision de la réutilisation. Il incitera également les créateurs, les développeurs et les amateurs de patrimoine culturel à explorer des moyens innovants de réutiliser les modèles 3D collectés. Pour un flashback, nous vous invitons à revisiter le Twin it! Événement de haut niveau de la partie I à Bruxelles!
Comment contribuer
La campagne ciblera principalement les États membres, tout en poursuivant un volet parallèle visant à mobiliser les professionnels, à réutiliser les communautés et les citoyens. En nous appuyant sur la première phase, nous continuerons d'activer des partenariats avec des initiatives clés dans l'ensemble du secteur. Restez à l'affût des opportunités à venir et des moyens de vous impliquer en nous suivant sur LinkedIn et Bluesky!
Vous pouvez également explorer le contenu 3D disponible sur Europeana.eu. Si vous cherchez de l’aide pour la numérisation 3D du patrimoine culturel, vous pouvez accéder à la documentation et au soutien sur la base de connaissances Europeana.
