Aufbauend auf dem Momentum von Twin it! 3D für Europas Kultur (Juni 2023 – Juni 2024), die Europeana-Initiative und die Europäische Kommission haben gerade die Einführung von Twin it! angekündigt. Teil II während des polnischen, des dänischen und des zyprischen rotierenden Vorsitzes des Rates der EU. Dieses nächste Kapitel zielt darauf ab, die EU-Mitgliedstaaten bei ihren Bemühungen um die 3D-Digitalisierung und -Erhaltung weiter zu unterstützen – jetzt mit einem stärkeren Schwerpunkt auf der Nutzung der digitalisierten Vermögenswerte. Die Ankündigung erfolgte bei der Eröffnung der Europeana 2025 - Preserve, Protect, Reuse am 11. Juni in Warschau.
Aufbauend auf Twin it! momentum
Twin it! vereinte alle EU-Mitgliedstaaten um ein gemeinsames Ziel und löste eine starke Dynamik für die 3D-Digitalisierung im gesamten Kulturerbesektor aus. Eine der wichtigsten Errungenschaften war die Vorlage von 37 hochwertigen 3D-Modellen, die Gebäude, Standorte und Objekte aus allen EU-Mitgliedstaaten sowie ein Gastland darstellen. Twin it! - Wer hat geschrieben? Teil II wird auf diesem Erfolg aufbauen und die Ambitionen des gemeinsamen europäischen Datenraums für das Kulturerbe vorantreiben, die Menge hochwertiger, zweckdienlicher 3D-digitalisierter Inhalte zu erhöhen.
Der Twin it! Aufruf zum Handeln: Die Förderung von 3D für Europas Kultur bis 2030 wurde als zentrales Ergebnis der ersten Kampagnenphase veröffentlicht und skizziert sieben Prioritäten zur Förderung der 3D-Digitalisierung in Europa. Zu diesen Prioritäten gehören die Notwendigkeit eines zweckorientierten, nutzerorientierten Ansatzes für die 3D-Digitalisierung und die Bedeutung der Förderung der Wiederverwendung durch Enablement und Kapazitätsaufbau. Twin it! - Wer hat geschrieben? Teil II wird direkt auf diese Prioritäten eingehen und auf den Lehren und Grundsätzen aufbauen, die in der ersten Phase festgelegt wurden.
Twin it! - Wer hat geschrieben? Teil II: Was ist neu?
Die neue Phase der Kampagne wird die Möglichkeiten der 3D-Digitalisierung weiter erschließen und eine sinnvolle Wiederverwendung in allen Sektoren fördern, um die Reichweite und Wirkung kultureller Daten zu erhöhen und Innovation und Wettbewerbsfähigkeit im gesamten Ökosystem des Kulturerbes zu fördern.
Im Twin it! Teil II: Die Kulturministerien der Mitgliedstaaten der Europäischen Union werden aufgefordert, mit ihren nationalen Kultureinrichtungen zusammenzuarbeiten, um mindestens ein hochwertiges 3D-digitalisiertes Kulturerbe mit klarer Wiederverwendungsabsicht zusammen mit zusätzlichen Daten, Paradaten und Metadaten an den Datenraum zu übermitteln. Ziel ist es, 3D-Proben des europäischen Kulturerbes zu sammeln und zu präsentieren, wobei hervorgehoben wird, wie die Mitgliedstaaten ihre digitalisierten Vermögenswerte in der Praxis nutzen wollen.
Nach der Einreichung werden die Mitgliedstaaten aufgefordert, die beabsichtigte Verwendung jedes 3D-Objekts klar zu spezifizieren und so die absichtliche und zielgerichtete Digitalisierung zu fördern. Ein zweckmäßiges 3D-Objekt ist ein Objekt, das digitalisiert und online mit einem klaren Ziel veröffentlicht wird, das die spezifische Absicht, das Ziel und den Umfang widerspiegelt, die von der Einrichtung des Kulturerbes, die es geschaffen hat, definiert wurden.
Zusätzlich zur Vorlage von 3D-Modellen der ausgewählten Kulturgüter werden die Mitgliedstaaten aufgefordert, zusätzliche Daten – wie 2D-Bilder, detaillierte Informationen über bestimmte Elemente oder bewegliche Objekte innerhalb einer Website oder Metadaten über das 3D-Modell selbst – aufzunehmen. Dieser Ansatz wird reichere, dynamischere und mehrdimensionale Darstellungen von Kulturerbe-Assets schaffen und ein größeres Potenzial für die Wiederverwendung in Anwendungen wie XR-Erlebnissen freisetzen. Infolgedessen werden Einreichungen nicht nur die physische Form des Vermögenswerts in 3D replizieren; Sie werden auch ihren historischen Kontext und ihre Geschichten erfassen und sowohl die Bewahrung als auch die kreative Wiederverwendung verbessern.
Twin it! - Wer hat geschrieben? Teil II wird in einer hochrangigen Abschlussveranstaltung gipfeln, bei der die Minister ihre eingereichten 3D-Assets vorstellen und ihre Vision für die Wiederverwendung teilen werden. Es wird auch Schöpfer, Entwickler und Liebhaber des Kulturerbes einbeziehen, um innovative Wege zur Wiederverwendung der gesammelten 3D-Modelle zu erkunden. Für eine Rückblende laden wir Sie ein, die Twin it erneut zu besuchen! Teil I Hochrangige Veranstaltung in Brüssel!
Wie kann ich einen Beitrag leisten?
Die Kampagne wird sich in erster Linie an die Mitgliedstaaten richten und gleichzeitig einen parallelen Aktionsbereich zur Einbindung von Fachkräften, Wiederverwendungsgemeinschaften und Bürgern umfassen. Aufbauend auf der ersten Phase werden wir weiterhin Partnerschaften mit wichtigen Initiativen in der gesamten Branche aktivieren. Bleiben Sie dran für kommende Möglichkeiten und Möglichkeiten, sich zu engagieren, indem Sie uns auf LinkedIn und Bluesky folgen!
Sie können auch die auf Europeana.eu verfügbaren 3D-Inhalte erkunden. Wenn Sie Hilfe bei der 3D-Digitalisierung des Kulturerbes suchen, können Sie auf die Dokumentation und Unterstützung in der Europeana Knowledge Base zugreifen.
