Opierając się na rozmachu Twin it! 3D dla kultury Europy (czerwiec 2023 r. – czerwiec 2024 r.), inicjatywa Europeana i Komisja Europejska właśnie ogłosiły uruchomienie inicjatywy Twin it! Część II podczas polskiej, duńskiej i cypryjskiej rotacyjnej prezydencji w Radzie UE. Ten następny rozdział ma na celu dalsze wspieranie państw członkowskich UE w ich wysiłkach na rzecz digitalizacji i ochrony 3D – obecnie z większym naciskiem na sposób wykorzystania zdigitalizowanych zasobów. Ogłoszenie miało miejsce na otwarciu Europeany 2025 - Preserve, Protect, Reuse 11 czerwca w Warszawie.
Budowanie na Twin it! momentum
Twin it! zjednoczyło wszystkie państwa członkowskie UE wokół wspólnego celu i zapoczątkowało silną dynamikę cyfryzacji 3D w całym sektorze dziedzictwa kulturowego. Jednym z jego kluczowych osiągnięć było przedłożenie 37 wysokiej jakości modeli 3D przedstawiających budynki, obiekty i obiekty ze wszystkich państw członkowskich UE oraz jednego kraju gościnnego. Podwójne! Część II będzie opierać się na tym sukcesie, napędzając ambicje wspólnej europejskiej przestrzeni danych dotyczących dziedzictwa kulturowego w celu zwiększenia ilości wysokiej jakości, dostosowanych do potrzeb treści cyfrowych 3D.
Bliźniak to! Wezwanie do działania: Inicjatywa „Wspieranie rozwoju technologii 3D w europejskiej kulturze do 2030 r.” została opublikowana jako kluczowy wynik pierwszej fazy kampanii i przedstawia siedem priorytetów mających na celu przyspieszenie cyfryzacji 3D w Europie. Wśród tych priorytetów znajduje się potrzeba ukierunkowanego na cel, zorientowanego na użytkownika podejścia do cyfryzacji 3D oraz znaczenie promowania ponownego wykorzystania poprzez umożliwienie i budowanie zdolności. Podwójne! Część II będzie bezpośrednio odpowiadać tym priorytetom, opierając się na doświadczeniach i zasadach ustalonych na pierwszym etapie.
Podwójne! Część II: Co nowego?
Nowy etap kampanii jeszcze bardziej uwolni siłę cyfryzacji 3D, napędzając znaczące ponowne wykorzystanie we wszystkich sektorach w celu zwiększenia zasięgu i wpływu danych kulturowych oraz pobudzenia innowacji i konkurencyjności w całym ekosystemie dziedzictwa kulturowego.
W Bliźniaku! Część II, Ministerstwa Kultury państw członkowskich Unii Europejskiej, zachęca się do współpracy z ich krajowymi instytucjami kultury w celu przekazania do przestrzeni danych co najmniej jednego wysokiej jakości zasobu dziedzictwa cyfrowego 3D z wyraźnym zamiarem ponownego wykorzystania, wraz z dodatkowymi danymi, paradanymi i metadanymi. Celem jest zebranie i zaprezentowanie trójwymiarowych próbek europejskiego dziedzictwa kulturowego, podkreślając, w jaki sposób państwa członkowskie dążą do praktycznego wykorzystania swoich zdigitalizowanych zasobów.
Po ich przedłożeniu państwa członkowskie zostaną poproszone o jasne określenie zamierzonego wykorzystania każdego obiektu 3D, promując celową i ukierunkowaną na cel cyfryzację. Dostosowany do potrzeb obiekt 3D to obiekt, który jest digitalizowany i publikowany w internecie z wyraźnym celem, odzwierciedlającym konkretny zamiar, cel i zakres określony przez instytucję dziedzictwa kulturowego, która go stworzyła.
Oprócz przedkładania modeli 3D wybranych obiektów dziedzictwa państwa członkowskie zostaną poproszone o uwzględnienie dodatkowych danych – takich jak obrazy 2D, szczegółowe informacje o konkretnych elementach lub obiektach ruchomych w obrębie obiektu lub metadane dotyczące samego modelu 3D. Takie podejście stworzy bogatsze, bardziej dynamiczne i wielowymiarowe reprezentacje zasobów dziedzictwa, uwalniając większy potencjał do ponownego wykorzystania w aplikacjach takich jak doświadczenia XR. W rezultacie zgłoszenia będą nie tylko powielać fizyczną formę zasobu w 3D; uchwycą również jego kontekst historyczny i historie, zwiększając zarówno ochronę, jak i kreatywne ponowne wykorzystanie.
Podwójne! Część II zakończy się finałowym wydarzeniem wysokiego szczebla, podczas którego ministrowie zaprezentują swoje zgłoszone zasoby 3D i podzielą się swoją wizją ponownego wykorzystania. Zaangażuje również twórców, programistów i entuzjastów dziedzictwa kulturowego w odkrywanie innowacyjnych sposobów ponownego wykorzystania zebranych modeli 3D. Na retrospekcję zapraszamy do ponownego odwiedzenia Twin it! Część I – wydarzenie wysokiego szczebla w Brukseli!
Jak wnieść swój wkład
Kampania będzie skierowana przede wszystkim do państw członkowskich, a jednocześnie będzie prowadzona równolegle w celu zaangażowania specjalistów, ponownego wykorzystania społeczności i obywateli. Opierając się na pierwszym etapie, będziemy nadal aktywować partnerstwa z kluczowymi inicjatywami w całym sektorze. Bądź na bieżąco z nadchodzącymi możliwościami i sposobami zaangażowania się, śledząc nas na LinkedIn i Bluesky!
Możesz również zapoznać się z treściami 3D dostępnymi na stronie Europeana.eu. Jeśli szukasz pomocy w digitalizacji 3D dziedzictwa kulturowego, możesz uzyskać dostęp do dokumentacji i wsparcia w bazie wiedzy Europeana.
